1423 【空雷迷蹤彈】的分析(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1296 字 2020-12-25

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【空雷法彈】的控制效果則統合了【空間法彈】和【雷光法彈】兩個技能的控制效果,且效果大幅增強,禁用空間位移時長從3秒延長到6秒,目盲概率從30%提高到50%,目盲時間也從1.5秒延長到3秒。

另外技能品質的跨越式提升對控制效果也有質的提升,超高的技能品質意味著技能優先度也超高,而技能優先度越高,控制效果越難被免疫或抵抗。

射程上也有所提升,但提升幅度較小,80碼的射程只比【空間法彈】的70碼射程遠10碼,不過這已經是超遠射程,難以提高很正常。

二段選用技能【空雷散射】就是【空雷法彈】的范圍版,單顆法彈的傷害和控制效果都是一樣的,還會根據敵人數目決定法彈數目,不過最關鍵的還是它不會誤傷友軍,這是大范圍傷害技能中較為少見的。

存世級品質擺在這,這些法彈控制成功率會非常高,尤其是每顆法彈都會獨立進行控制判定,這就很不會失手。

可以說,【空雷散射】在大多數情況下,只要放出去就等於攻擊范圍內的全體致盲加全體禁止空間位移。

禁止空間位移還好說,也不是誰都有空間位移能力,目盲就恐怖了,視野全黑啊,就算仍然可以攻擊防御,技能也能正常施法,但你看不見敵人怎么打。

別人看不到自己,那就相當於自己隱身了,只是攻擊范圍外的敵人還能看到自己罷了,但離遠了很多技能的射程又不夠,就打不到了,因此用來自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。

另外,「目盲」這個控制效果本身的優先級雖然不是很高,但也還算可以了,再加上技能存世級的品質,足以保證大多數常規解控手段解不了這個「目盲」。

如此強大的范圍控制,還不會連友軍一起控制,45秒的獨立冷卻時間也不算長? 【空雷散射】即使單獨拿出來,也肯定達到了傳說級的檔次,而現在? 它卻僅僅是【空雷迷蹤彈】的三段技能中的其中一段。

【空雷法彈】和【空雷散射】就已經夠牛了? 但【迷蹤步】比它們更強。

很明顯? 由於空幻法靈的參與,將它的幻術屬性強行賦予給了新技能,而【迷蹤步】既是幻術屬性的體現? 又不單單只和幻術屬性有關? 而是空間、幻、氣三種屬性的結合。

【迷蹤步】這個所謂的「3秒內移動速度提高至常規移速的3倍,以殘像留影的形態進行移動」,不是類似沖鋒那樣的位移技能? 而是給使用者提速? 然後使用者仍然可以自由控制方向? 跑停隨意的進行「正常」移動。

只不過這個「正常」移動的移速會是常規移速的3倍? 移動的過程中還會拖著一排殘影? 從發動【迷蹤步】後的起步位置開始? 一路拉長到當前位置。

使用者只要不停下腳步,3秒的持續時間也未到,殘影就會一直拉長。

而在這期間,玩家無法被選取,就相當於一個「偽」無敵技能? 之所以是「偽」無敵? 則是因為如果某個范圍技能可以把所有殘影納入攻擊范圍? 就可以傷害到技能使用者。

不過這顯然並不容易? 因為只要使用者不停下腳步,3秒也沒到,殘影就會一直存在? 越跑殘影越多,殘影排成的隊列拉的越長,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易給全部覆蓋住的。

因此【迷蹤步】雖然只是個「偽」無敵技能,但只要用的好,就無限接近於「真」無敵,甚至比相當一部分「真」無敵技能更強。

這是因為不少無敵技能在激活後是無法攻擊和使用技能的,而【迷蹤步】仍可使用正常使用可移動施法或瞬發的法術或類法術技能,只是無法使用需要接觸的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格擋。

這個很符合邏輯,你的身體都虛化了,化作殘像在跑,物理技能和普攻當然不能用,需要接觸的道具或奇物因為沒辦法正常接觸了,自然也不能用。

使用【迷蹤步】的大忌是停下腳步,一停下腳步,殘影就都會向自身極速收束,雖然具體收束效率還要實際測試,但雲梟寒估計這收束時間會非常短,可能眨下眼,收束就完 成了。