1426 【空雷迷蹤彈】的實戰測試(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1062 字 2020-12-25

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ps:謝謝roxas書友的提醒,1419章寫錯了,「貝因特」是北國方戰役進度的完成度高於90%的福利,「伊維因·格因」才是雲梟寒追隨者參加導致的平衡追加,前文已修改。

按照【空雷散射】的技能描述,這個技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動尋敵,應該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果(理論上潛行者在遭到攻擊後有一定概率現身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專門反隱的技能才有較高概率反隱),傷害卻是可以打出來的,而且通過觀察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。

而且這個限制還有漏洞可鑽,可以打周圍的野怪,沒野怪,野外也通常會有一些無害的小動物,比如小兔子、小鹿之類,可以拿它們作目標,施放【空雷法彈】。

因此【空雷法彈】使用並沒有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環境下,雲梟寒還能以「可破壞的障礙物」作為攻擊目標。

另外,可能是【空幻法靈】已經在技能融合過程中已經對【空雷迷蹤彈】做了大幅強化的緣故,空幻法靈的首次成長沒有再次影響【空雷迷蹤彈】。

倒是【閃現】又有所加強,閃現距離從40碼提高到45碼,冷卻時間從18秒降到17秒。

然後雲梟寒開始重點測試【迷蹤步】。

經過測試,他發現停下腳步後殘像的收束的確非常快,即便拉的很遠,殘像的收束耗時最長也不過0.5秒左右。

而且玩家只要停下來,不管殘像有沒有收束完成,雲梟寒都可以正常使用技能。

換而言之,停下腳步實際上就相當於玩家主動「關閉」了【迷蹤步】,只不過這個「關閉」是偽關閉,在停下腳步,【迷蹤步】的持續時間仍在繼續消耗,直到耗完3秒。

這個限制是必然的,不然要是停步就暫停計時,雲梟寒就開啟【迷蹤步】後就可以停在那,等敵方技能飛過來再跑兩步,利用【迷蹤步】的特性躲掉技能,然後又停步,把3秒拆開來用,那能堅持多長時間,躲掉多少技能,別的玩家還玩個屁啊。

此外,【迷蹤步】和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。

不過這個問題不大,和正常跑動不同,玩家正常跑動,移速超過一定標准後,就算想立刻停步,但還會因為慣性而無法瞬間停住,會有一個類似「剎車」的降速急停過程。

而【迷蹤步】的本質是以超高頻率的進行超短距離的空間位移,並不是正常的跑動,所以可以想停就停,不需要「剎車」。

因此雲梟寒想用位移技能的時候就可以先停步,再用位移技能。