1433 基層軍官的選拔條件(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1075 字 2020-12-25

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另外很多玩家打著打著就不知道隊友跑哪里去了,有系統隊伍的時候找人都很難,但至少還能通過小地圖上的隊友標識來找人,現在搞戰役擬真,沒了系統隊伍,只靠玩家的自我辨識就實在是太難了。

而且和別的網游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰役空間中都是有沖撞體積的,沒辦法重疊著站在同一個位置上,也沒法從別人身體里穿過去。

這雖然使得場面變的不那么混亂,不會出現n個游戲id堆疊在一起的情況,看id看的清楚些,但也迫使玩家不得不把隊形展的更開。

不展開不行啊,隊形不展開,都沒有空間供玩家走位,後面的人都擠不上去,部分技能也會自己人擋住,那還怎么打傷害。

可間距的擴大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。

可能打著打著,本應該在身邊的隊友就為了上前打傷害,七繞八拐的從隊伍的東頭,跑到隊伍的西頭去了。然後因為隊形拉的過開,中間又有很多人擋著,已經完全離開了隊友的視野。

這個情況在上次戰役的城內戰斗中體現的尤為明顯,本來人員鋪開後場面就比較亂了,還有很多建築物遮擋視野,就更不容易找到人了。

於是在上次戰役結束後,雲梟寒就開始思考該如何改善這個問題。

既然是戰役擬真,那就應該以更貼近現實的法子來應對,那么指派基層軍官,也就是小隊隊長,就是一個很合適的應對方案了。

不過游戲畢竟不是現實,不能生搬硬套,玩家不是軍人,沒那么高的紀律水平,也缺乏時間和訓練來磨合,所以基層軍官可以指派,但他們負責的事務卻要盡可能的簡化才行。

因為不是系統隊伍,就不用遵循六人一隊的規則了。

雲梟寒根據熟悉程度和職業搭配進行分組,同一個公會,彼此更加熟悉的優先組在一起,然後十人一隊,設正副兩名隊長,先讓他們每隊三分鍾自行推舉正副隊長,時間到了還推舉不出來,就雲梟寒來指派。

在推舉之前,雲梟寒對正副隊長的選人條件也作了說明,而在說明選人條件之前,又要先說明一下正副隊長都要做哪些工作。

正副隊長的主要工作是約束隊友,不讓他們亂跑,如果有人跑遠了,就立刻喊他們回來,然後提醒隊員什么時候該做什么事,不要上頭,控制藍耗,保證關鍵時刻有技能可用。

打戰役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其職,而戰役中對各玩家的職責沒有明確要求,就很容易出現一股腦都跑去打傷害的情況。

如果上面的都能做好,還可以再指揮小隊隊友對某個敵人進行集火,並嘗試著進行一些戰術操作。

因為主要任務是指揮,正副隊長戰斗力高低就並不那么重要了,選人的主要條件有四條。

一,足夠冷靜,不貪功,不沖動,明確自己的責任,以隊伍為先,不能總想著去打傷害,搶戰功,先控制住自己,才能去管好隊友。