1470 兩個新技能的測試(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1181 字 2021-01-15

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結果是後者,必須等3秒才開始冷卻計時,援護不成功則需等待8秒冷卻,成功則減5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【極限援護】。

第四個測試是測試護罩,因為護罩的持續時間被獨立出來了,沒打破就會一直存在,雲梟寒就需要測試下如果對同一目標反復使用,護罩的耐久是會不斷堆疊增加,還是會每用一次就刷新一次護罩耐久。

結果是後者,用一次刷新一次護罩耐久,不會堆疊。

第五個測試是測試在使用【極限援護】的同時開啟【空間屏障】,看空間罩的耐久被打掉,是否算自己受到傷害。

如果空間罩耐久被打掉不算受傷害,那援護就不成功,也就不能減那5秒冷卻。

結果是算,空間罩耐久被打掉也算雲梟寒受到了傷害,能減5秒冷卻。

那這就簡單了,空間罩的體積比雲梟寒還大一些,用來擋槍相當方便。

說起【空間屏障】,雲梟寒在實戰中要把盾牌伸出空間罩外還算好操作,但把武器伸出空間罩外進行近戰攻擊就很難做到了。

前中期的怪物還不強,ai比較死板,就站那不動,和雲梟寒對擼。

這種情況下他的體型超大的優勢就可以得到充分發揮,哪怕那時還在用游戲頭盔,不能用游戲艙的體感操作,但因為手臂夠長,在攻擊時不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空間罩外,普攻、【重擊】、【嗜血猛擊】這樣的單體近身攻擊就不會被空間罩降低傷害。

但隨著游戲的深入,雲梟寒現在打的怪越來越強,ai也越來越高,很少還會和他原地站擼,往往都會不時的進行移動。

在移動對戰過程中,即便雲梟寒的手臂仍然夠長,可以伸出空間罩外,還可以通過體感操作來進行更細化的調整,但因為要轉向,導致攻擊方式多為側身或半側身攻擊。

而只要近戰攻擊軌跡稍稍擦點空間罩的邊,都會受【空間屏障】的機制影響,被空間罩降低攻擊傷害。

因此現在即便是單刷怪練級,雲梟寒都極少會去開【空間屏障】,至於群刷怪就更不用說了,范圍技能基本都免不了被空間罩降低傷害。

不過好在雲梟寒如今最重要的兩個單體攻擊技能【雷霆之矛】和【空雷法彈】都不怎么受【空間屏障】的減傷機制影響。

【雷霆之矛】是主要打遠程目標,離的太近反而會降傷害,而打遠距離目標就不怎么需要轉向了,攻擊軌跡不會經過空間罩。

【空雷法彈】則更加霸道,它本身就是空間系技能,又是瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊並對其造成傷害,所以完全不受【空間屏障】的減傷機制影響。

【空雷法彈】如此,機制類似的【空雷散射】自然也不受【空間屏障】的減傷機制影響。

當然,盡管【雷霆之矛】和【空雷法彈】很給力,但都需要等待技能冷卻,不能連著用,持續輸出仍然要靠近戰技能來打。

ps:終於寫完了,不容易,我還以為碼不出來就會困呢,這種章節不太好寫,容易出現疏漏,一些技能設定要邏輯合理,且能自圓其說也非常麻煩,我光能量飛盾的大小就算了半個小時。