1472 日漸熟練的「插花」技巧(二合一)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 2088 字 2021-01-16

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而且雲梟寒可以提前讓坐騎站在遠處,然後在苦痛級首領魔獸近身後,援護坐騎,瞬間拉開距離,繼續遠程輸出。

但需要注意的是,距離不能拉開的太遠,也不能讓苦痛級首領魔獸一直追不到人,不然苦痛級首領魔獸會脫離仇恨,並迅速回滿血量。

因為戰力的大幅提升,雲梟寒嘗試著去挑戰了下折磨級的魔獸。

折磨級戰力的魔獸沒有普通魔獸,只有折磨級首領魔獸,而且實力跨度頗大。

最弱的兩種折磨級首領魔獸雲梟寒已經可以打了,但打起來相當勉強,要磨很久,兩種折磨級首領魔獸中最好對付的也至少要磨12分鍾,另一種折磨級首領魔獸的耗時更長,要15分鍾左右。

之所以要磨這么久,主要是因為折磨級首領魔獸的雙防很高,雲梟寒除了【雷霆之矛】和【空雷法彈】,其它技能都打不出太高傷害。

就是【空雷法彈】,也只是對付12分鍾那種魔防偏低的折磨級首領魔獸比較好用,對上另兩種傷害也大打折扣。

沒辦法,【空雷法彈】就是這樣,單顆法彈的傷害相比雷矛還是低太多了,一旦被魔防大幅降低了傷害,那么即便法彈的數量很多,最終打出的實際傷害也高不起來。

這還是【巨力術】變異了,【能量飛盾】又提供了10%力量屬性的永久增幅,不然雲梟寒更打不動,殺一頭折磨級首領魔獸要磨更久的時間。

如此尷尬,歸根結底還是三個原因。

第一個原因是折磨級首領魔獸的確不應該是當前這個階段能打的,雲梟寒的攻擊和折磨級首領魔獸的防御不在一個檔次上,雲梟寒強行去打,就會非常勉強。

其實想想也是,魔獸空間里又不能組隊,別的玩家最高才能挑戰級普通魔獸,挑戰級首領魔獸他們都打不了,雲梟寒的進度已經超出他們太多了。

第二個原因是雲梟寒的傷害輸出技能的數量相比其他玩家來說有點少,其實只說范圍傷害技能那是一點都不少,但他的單體傷害技能太少了,而范圍傷害技能是打個多個目標的,對單個目標造成的傷害普遍要比單體傷害技能低。

除去【雷霆之矛】和【空雷法彈】,雲梟寒的遠程單體傷害技能就只剩【雷擊術】和【閃電球】兩個,不僅技能傷害低,技能階位也太低了,用它們打折磨級首領魔獸簡直是在給折磨級首領魔獸撓癢癢。

而近戰單體傷害技能也只有兩個,分別是【重擊】和【嗜血猛擊】。

這兩個近戰單體技能和【雷擊術】、【閃電球】有著同樣的問題,技能傷害低和技能階位過低打防御不那么高的敵人,憑著雲梟寒超高的力量屬性和【嗜血回力標】雙攻反饋,還能打出不錯的傷害。

可面對折磨級首領魔獸這樣超高防的怪,又沒有足夠的敵人來讓【嗜血回力標】累積雙攻,打出來的傷害就非常低了。

這四個技能在面對某些高防敵人的時候,打出來的傷害甚至都不如【斬風(變異)】,【斬風(變異)】好歹還能制造一個窒息空間,讓敵人受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。

即便在面對強敵時扣血的百分比會打一些折扣,但【斬風(變異)】畢竟是變異技能,技能優先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不會折扣的太厲害。

只可惜折磨級首領魔獸的體型太大了,身高比雲梟寒高不少,而身高高於雲梟寒的敵人即使在窒息空間內也不會受到持續傷害,因為雲梟寒沒能清空那個高度的空氣。

至於【盾擊】、【無畏盾舞】等盾技,盾技的技能傷害本來就低,主要作用是控制,而不是傷害輸出,【無畏盾舞】的三階段還都是范圍技能。

正常盾技加范圍,那技能傷害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那樣,干脆就沒有技能傷害了。

也就是【無畏盾舞】和【能量飛盾】實在是牛x,一個是檔次最高的天選技能,一個是傳說級技能還經過大幅強化,即便有著(盾技+范圍技能)這樣技能標簽,也仍然能打出一定傷害。

可那是面對物防不高的敵人,面對折磨級首領魔獸,它們一樣不夠看。

雲梟寒可以暫時回避這個打不出傷害的問題,因為在面對其它敵人時,他並不缺乏輸出,在面對玩家時甚至可以輕易秒人。

但折磨級首領魔獸還是很有價值的,它雖然仍然不會出傳說級紅色裝備,但出史詩級橙色裝備的概率卻比苦痛級首領魔獸高很多,爆出的完美級黃裝的質量也更好。

除此之外,雲梟寒打的兩種折磨級首領魔獸還會出黃色小魔晶。

在見識了紫色魔晶的作用後,雲梟寒還是很在乎對高品質魔晶的獲取的。

在這種情況下,雲梟寒自然是不願意放棄折磨級首領魔獸不打的,但這擊殺效率也實在是太低了,所以他得考慮弄幾個單體傷害技能了,尤其是近戰傷害技能最為關鍵,最好還是冷卻時間比較短的。

可真正的好技能也不是想有就有的,只能平時多留心了。

由於目前擊殺折磨級首領魔獸仍要花費很長時間,還要花時間去找那兩種可以打的折磨級首領魔獸,效率上非常劃不來,所以雲梟寒還會兼顧著打一些苦痛級首領魔獸。

不過他現在打苦痛級首領魔獸更快了,雷矛插花實在太狠,傷害爆炸,有【能量飛盾】這個超級長控,再加上他改用游戲艙以來,對這門「插花」技巧越來越熟練,首領級魔獸的體型又都比較巨大,花比較好插,因此一般不超過4分鍾就能擊殺一頭苦痛級首領魔獸,運氣好,一場戰斗中有幾矛都插准了,甚至三分鍾都不用。

於是一小時魔獸空間下來,他差不多能擊殺兩頭折磨級首領魔獸,七頭或八頭苦痛級首領魔獸。

這還是找合適折磨級首領魔獸耽誤了時間,不然效率還能更高一點,但誰讓折磨級首領魔獸出的東西好呢。

他今天只打了兩頭折磨級首領魔獸就爆了一件史詩級橙裝,為了橙裝,這耽誤時間也得打啊。

當然,雲梟寒也知道,他這是運氣,折磨級首領魔獸的橙裝爆率就算比苦痛級首領魔獸高,也不可能高到二出一的地步。

官方公布的資料說苦痛級首領魔獸出橙裝的爆率大概是千分之一到千分之五,但雲梟寒實測的爆率比這高不少,也不知道是他運氣好,還是他殺的夠快,或是他在別的玩家都還不能打的時候就提前打了,被游戲主腦視為跨階挑戰,加了爆率,總感覺這個設想可能性挺大,又或者是其它什么原因。