1486 招架的實操(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1151 字 2021-01-26

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不要覺得辛辛苦苦總結的心得就這樣教了很可惜,閑的蛋疼和好為人師的玩家多了,雲梟寒不教,有的是人教。

這種操作上的技術積累只要肯練,肯花心思總結,在花費大量時間後就一定可以總結出來,哪怕天賦不夠,總結出來的技巧比較片面,但玩家這么多,林林總總的心得集合起來,絕不會比雲梟寒一個人總結的技巧差。

可雲梟寒搶先發出來,就占了個先發優勢,更別說還快別人那么多了,這輩分一下子就起來了,別人再怎么研究總結,都得承認雲梟寒才是體感招架的開山老祖。

雲梟寒可以把這個【招架】的技術帖做成收費帖,既能掙錢,還能賺聲望,還能鞏固他在眾多玩家心中收費技術帖第一人的印象。

順便還能預測下【招架】、【要害攻擊(通用)】和【要害閃避(通用)】要漲價,進一步賺取聲望的同時,為他之後的賺錢大計做下預熱。

這么多的好處,才花七天時間做提前練習,真是千值萬值。

就算七天的時間不足以讓雲梟寒練好【招架】的操作,但他自己做視頻啊,操作爛點也不要緊,精選一段連續數次招架都招架成功的片段就可以了,還不行,那還不能把精華都剪輯起來么?

只要剪輯的好,中等水平的操作在精華集錦里都可以帥的跟神一樣。

由於沒有合適的64級頂級血脈怪可打,升上63級後,雲梟寒仍然繼續刷63級的「紅山角魔」練級。

「紅山角魔」作為練級怪還是很不錯的,惡魔血脈材料的掉率相當高,【夏侯惇】對惡魔血脈材料有不低的需求,因莫也很可能是惡魔血脈,多打些惡魔血脈材料備著沒壞處。

因為升了1級,升級所需經驗增加了20%,現在又是打同級怪,沒了打高一級怪的20%經驗加成,所以升級速度的下降還是很明顯的。

相反在個人戰力上,升到63級雲梟寒只是屬性高了些,【招架】才剛剛開始練,對練級沒什么幫助,甚至因為頻繁嘗試去招架,導致漏過後盾牌格擋不及時,血量損失反而略微變多了一些。

只是因為他防御實在太高,回血能力又強,血量損失略微增加並沒有造成什么負面影響。

在長時間的刷怪過程中,雲梟寒對招架的使用逐漸熟練了起來,成功率有所提高。

說起來在體感操作模式下,招架的操作難度的確大幅下降了。

之前沒游戲艙,得靠調整方向和高度來讓自己的武器和敵人的攻擊對碰,具體操作幅度很難控制,現在只要動動右手臂就可以(玩家獲得游戲艙後,可以自行設定哪個手為主手,比如左撇子就可以把左手設為主手),難度顯然不可同日而語。

野怪的技能畢竟有限,ai相對玩家也要死板許多,來來回回就那么幾個常見套路,熟悉了之後無論是猜招還是預判其攻擊軌跡都不算難,再想招架就比較簡單了。

而且雲梟寒打的還是挑戰級的頂級血脈怪,要是打戰力等級更低的怪,招架起來還會容易許多。