1528 有點意外的暈眩時間(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1101 字 2021-07-01

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給隊友再次強調了一遍奧舍爾的技能,並交代完注意事項,一行人進入2-7關。

開戰前照例還是播放一段劇情,看完劇情,雲梟寒等人上前開打。

因為准備周全,隊員素質又高,眾人在奧舍爾的第一階段應對的相當輕松,基本不會出現被奧舍爾的隨機沖鋒技能連續沖撞到兩次的情況。

至於奧舍爾的撲倒技能,雲梟寒團隊嘗試了打斷,結果發現其他人用盡了各種技能都不行,只有雲梟寒的【能量飛盾】、【無畏盾舞】可以打斷奧舍爾的撲倒。

雖然都是打斷,但兩個技能的打斷概率並不相同。

【能量飛盾】是百分百可以打斷,暈眩時間也超出了雲梟寒的預期,足足有4.5秒之久。

【無畏盾舞】的打斷概率則要低很多,大概只有20%概率打斷,但好在【無畏盾舞】分為三段,每段都有20%概率打斷,加起來也相當於60%了。控制效果上,【無畏盾舞】前兩段分別只能造成0.5秒的暈眩或僵直,第三段則更給力點,擊飛半秒,倒地大概0.75秒,加起來差不多是1.25秒。

雲梟寒在使用【無畏盾舞】第三段的過程中還嘗試使用了【輕羽獸之羽】,希望能通過提高跳躍高度來提升打斷概率、控制時間,以及技能傷害。

不過打斷概率畢竟沒有數據顯示,只是雲梟寒自己估算的,在缺少足夠的樣本作為參照的情況下(【輕羽獸之羽】每天只能發動4次,發動間隔1分鍾),很小幅度的概率提升基本不可能被觀察到,所以到底有沒有提升打斷概率雲梟寒也不能確定,更多的是一種心理安慰。

倒是控制時間和技能傷害的提升比較直觀,擊飛時間大概從0.5秒提高到了0.75秒,倒地時間也從0.75秒延長到了1秒,加起來的總控制時長就差不多有1.75秒了。

說起來正常情況下【無畏盾舞】第三段的擊飛和倒地時間的比例一般是1:2,擊飛1秒,倒地2秒,但用在奧舍爾身上倒地時間占比大幅降低,可見是奧舍爾超高的敏捷屬性發揮了作用,極大的縮短了倒地時間,從地上站起來都比其他人起來的更快。

作為天選技能的【無畏盾舞】都只有20%左右的打斷概率,技能使用者還是血脈品質領先其他玩家一大截的雲梟寒,可見這個撲倒技能的打斷門檻真的是非常非常高。

第一階段時最麻煩的就是這個撲倒技能,現在雲梟寒可以打斷,單抗奧舍爾又很輕松,這局面就很簡單了,團隊毫無波折的就把奧舍爾的血量打到了75%以下,進入到了第二階段。

在快要進入第二階段的時候雲梟寒就很細節的把奧舍爾拉到了距營帳35碼左右的位置上,並在奧舍爾血量下降到80%以下後就沒再用過【能量飛盾】,為接下來的第二階段提前做好了准備。

當奧舍爾返身回跑,進入營帳的時候,雲梟寒便指揮隊友按「⌒」形站位進行走位。

雲梟寒也不指望隊友把位置站的很完美,甚至把站位陣型站成一個完美的半圓,就奧舍爾返回營帳並打開獸籠那么短的時間,想按事先演練站位順序來站也來不及。