1558 頗為嚴重的死亡懲罰(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1069 字 2022-07-23

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狗頭獾最讓人頭疼的地方是會集體盯著少數幾個目標狂攻,通常會出現四、五頭狗頭獾圍攻一人的情況,人不死就一直不更換目標。

狗頭獾圍攻目標的選擇標准現在還不確定,但玩家猜測是對狗頭獾群體造成較高傷害的玩家更容易被選中。

狗頭獾的這種戰法雖然很容易造成擊殺,但對玩家團隊的威脅卻不算太大,畢竟狗頭獾14頭的數量還是少了些,打不贏玩家團隊,而只要團隊掌握復活技能的玩家仍然存活,屍體也沒有因為拖過5分鍾而消失,那就是可以復活的。

到目前為止,20支玩家偵察團隊一共就撞見過一次狗頭獾群,說明還是極為少見的,常見的是各種狼群和鬣狗群,它們的數量就要比狗頭獾多不少了。

尤其是鬣狗群,個體戰斗不強,但數量從來沒少過,到目前為止玩家撞見的最多的一股鬣狗群甚至有60多頭,給那支玩家團隊造成了不小的麻煩,死了將近一半的隊員才擊退鬣狗群。

幸好隊里的還剩下一名牧師玩家沒死,把絕大部分死亡人員都救活了,只有一個隊員比較倒霉,死的太早,等擊退鬣狗群的時候已經超過五分鍾,屍體消失了。

匪團和狗頭獾群一樣少見,目前玩家們也只撞見過一次,數量比狗頭獾群多一點,一共17名匪徒。

與狗頭獾相比,單個匪徒的攻防屬性都要低一些,但人型怪嘛,技能肯定更多,還有職業搭配,匪徒之間在戰斗中偶爾還會互相配合,ai明顯比獸群高出不少,所以打起來更難對付。

此外還有一個不小的驚喜,那就是玩家在任務中打怪的經驗雖然仍和三八時段規則掛鉤,但掉落卻是正常獲取。

也就是說如果一名玩家在三八時段時做西里島攻略分支任務,任務里打怪是沒經驗的,只有完成任務後能拿到任務獎勵的經驗,可擊殺怪物的掉率卻仍然相當於一八時段,就類似於副本里全隊開了【副本掉落免限】那種情況。

不過偵察任務的遇敵率相當低,玩家團隊的大部分時間還是花在行軍上了,作戰的時間並不長,而且乍看敵人數量不少,但一算人均就相當磕磣了。

分支任務終究不是副本,目前已知戰力最強的狗頭獾和匪徒也頂多算是精英怪,掉率和掉落質量也就那樣,玩家運氣好爆個好貨色貼補貼補家用可以,但想靠這個發家就完全是奢望了。

由於獸群和匪團的成員數量不定,應對難度也隨之波動,可對進行偵察任務玩家團隊來說,他們怕的其實不是戰力遠超己方的敵人,真一照面發現敵人太多,打不過,那轉身跑路就好了啊,等敵人離開再探那片地方也是可行的,無非是多耽誤點時間罷了,偵察任務只是最基礎的任務,難度真心不高。

玩家團隊怕的是那種感覺可以打,但真的打起來卻局面僵持,然後拖著拖著就發現超過五分鍾,死掉的隊友已經沒法復活了,就算最後打贏了,隊伍減員也成了既成的事實。

這還不是最慘的,最慘的是拖著拖著發現好像打不過了,這時就很尷尬了,死掉的隊友不用說,那肯定沒救了,強行脫離還要付出一定的傷亡,存活的玩家如果過少,接下來的偵察任務就不好做了,可不強行脫離更糟,說不定就團滅了,那更是任務直接失敗。