1564 凡爾賽的困擾(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1052 字 2022-07-23

其中又以後腦最為簡單,喉嚨畢竟在正面,還有可能被「紅山火巨人」用手擋下來。雖然被手擋住也能正常造成傷害,但就打不到要害了。

後腦則在後方,被肢體擋下來的可能很小,難點則是要繞到「紅山火巨人」後方,且對方在攻擊抵達前始終不會轉身,這就需要確保對方長時間的處於硬控狀態下才行。

說實話,隨著雲梟寒打的怪越來越強,怪的ai也越來越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家對擼,雲梟寒不挪位置,怪也不挪位置。

可現在的怪就不一樣了,就是「紅山火巨人」這樣看著不怎么聰明的怪,在戰斗中也會頻繁進行移動,會主動嘗試從側翼或背後攻擊雲梟寒,以圖避開盾牌格擋或武器招架。

因此要是想打要害,雲梟寒就得先用硬控技能控住敵人才行,這硬控的持續時間還不能太短,像束縛之類的軟控是不行的,就算定在原位不能移動,但仍然可以轉身或格擋、招架,還是不好打要害。

不過話說回來,雲梟寒的困擾並不具備普遍性,他打的怪戰力等級太高了,ai自然也跟著水漲船高。

別的玩家呢?

他們練級一般打的都是戰力等級只是普通級或強大級的怪,凌穹閣玩家實力強的多,但會內主流玩家選的練級怪也大多只是強大級,只有在遇上被自身克制的怪時,才會將精英級野怪作為練級對象。

一笑醉等一批會內尖子的實力更強,會將精英級野怪作為主流練級選擇,甚至偶爾還會去找冠軍級野怪練級,可打冠軍級的話,他們往往就需要組個二人隊或三人隊。

組隊倒不是因為打不過,事實上就算單挑冠軍級野怪,會內尖子玩家也大概率可以打贏。

但這畢竟是在練級,效率才是排在第一位的,單刷擊殺野怪的耗時太長了,往往要等幾輪主要技能cd才能完成擊殺,事後還得坐很久的地板,效率太低了。

而且其他玩家可沒雲梟寒這么bt的綜合能力,單刷風險太大,萬一正在打的野怪還沒殺掉,身邊又刷新出來一只是很容易死,被野怪擊殺一次要掉3%經驗,大半個小時就算白干了,那可太虧了。

組隊就不一樣了,殺的快,消耗低,無風險,即便要承受少許組隊經驗懲罰也完全可以接受。

一般來說野怪的戰力等級在冠軍級之前,戰力等級的提升都只是強化屬性,增加技能,也就是提高硬實力。

等達到冠軍級後野怪才會在提高硬實力的同時加強ai,它們不再全程呆板的和玩家對擼,觸發相關條件後才會按既定程序進行追擊或逃離,而是會主動進行走位。

但冠軍級野怪的ai水平仍然是很有限的,它們就算會在戰斗中主動調整走位也不會很頻繁,隔一小段時間或看到某個好機會才會去走上一波位,大多數時候還是在和玩家站著對擼。

「紅山火巨人」就不一樣了,它可是折磨級的戰力等級,和冠軍級中間還差了挑戰級和苦痛級兩個級別呢,ai要高出很多,才會在戰斗過程中頻繁的進行走位。

而且現在就只有雲梟寒提前拿到了游戲艙,在擁有游戲艙之前,玩家沒辦法進行體感操控,也就沒辦法調整出手角度,要害攻擊的優勢是無法得到體現的。

玩家平時打要害都是撞運氣,運氣好剛好打中了就爆發一波傷害,打不中則是常態,就算那些在技能導師那學了要害攻擊的玩家也是如此,沒人會去主動練習如何瞄准要害攻擊。

所以雲梟寒的這個不硬控住目標,就難以瞄准要害的困擾那就真的是他一個人的困擾,說出去也只會被人認為他在凡爾賽。