1574 地區保護主義(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1078 字 2022-08-01

在這種規模的爭斗中,雲梟寒雖然自保無虞,甚至可以在敵我數量差距不是很懸殊的情況下,靠一己之力在一定程度上改變戰局,可對爭搶boss大局來說就顯得頗為無力了。

敵方團隊哪怕成不了事,卻可以壞事,我方團隊搶不到boss,雲梟寒所在團隊也別想搶到,而壞事可要比成事容易多了。

更要命的是就算雲梟寒想打,同他合作的團隊卻未必想打,打完boss,雲梟寒拍拍屁股就走了,合作團隊卻還要在其所屬的主城混的。

如果只是對上一到兩家本來就敵對公會還好,反正有仇,虱子多了不癢,可有些時候針對自己的聯合團隊中還會有和自家沒仇的公會,只是因為爭搶一個行省級boss就與多家本地公會結仇,那顯然不劃算。

因此與雲梟寒合作的團隊在應對上往往是比較被動的,針對己方的聯合團隊中的公會越多,他們越不敢反擊。

合作團隊不敢反擊,雲梟寒自然也不好動手,別人喊你來是想合作的,不是喊你來幫他們樹敵的,否則那就不叫互助互利,而是坑人了。

還有一個辦法就是把其他到場公會也拉到合作團隊中來,大家分享利益,不搞內耗。

可這條路同樣不好走。

到場較晚的玩家團隊不用說,他們來晚了,早到的都打好久了,這爭boss的戰斗貢獻占比肯定爭不過,只有把到場許久的玩家團隊先清掉,再堵復活點不讓對方過來。

死亡本來就會掉一定比例的戰斗貢獻,在一定時間內沒能抵達boss附近,重新接續上對boss的攻擊(輔助職業給打boss的隊友加血、加buff就行),其之前獲得的戰斗貢獻就會不斷衰減,直至戰斗貢獻歸零。

一旦清理掉早到者的戰斗貢獻,這部分被清掉的戰斗貢獻就會重新回到boss身上,然後根據boss當前血量重新計算,如此一來後到的玩家才有更大可能分到掉落。

由於先到的和後到的玩家團隊存在利益上的根本沖突,所以基本上是很難進行合作的,只有那些到場時間差距不大的玩家團隊才有可能合作。

所以雲梟寒及其合作團隊要想找人抱團,也只能找差不多時間到場的玩家團隊。

但這也是沒有辦法的辦法,拉入更多玩家,就意味著雲梟寒和合作團隊的貢獻占比會相應減少,分到掉落的概率自然也會降低。

辛辛苦苦打了一個行省級boss,卻拿不到掉落,這誰會願意,更別說雲梟寒還是跋山涉水跑過來的,傳送陣就要轉幾次,光傳送費就花了好幾金,遠一些的傳送費上兩位數也很常見。