第三百五十六章 乘勝追擊(2 / 2)

所以,殷俊安排在11月的時候才出版第一本的單行本,八部漫畫分時間段賣出去。

一開始的銷量,也不用指望別人那么的高,一集能有100萬冊,就是很不錯的銷量了——《海賊王》2014年日本單行本銷量排名第一,1189萬冊,但這是5集單行本加起來的銷量,其實也就是差不多200萬冊一集。而且這可是發展到巔峰之中的巔峰的《海賊王》!

1990年的銷量冠軍《櫻桃小丸子》,也才265萬冊,算下來一集也才50萬冊多一點。

《麒麟周刊》的八部漫畫,因為不只是賣日本的市場,還有韓國、寶島、香江、奧門、新加坡、印尼、泰國、馬來西亞和菲律賓等地方的市場,所以加起來100萬冊,應該不算誇張。

它們都是經典之中的經典,總不會因為時間的變化,就顯得威力不夠了。

在8月的時候,殷俊就給樂易鈴說過單行本的事情,但那個時候樂易鈴直接給殷俊否定了,說現在都沒有發行,你怎么知道好不好賣、受歡迎不受歡迎,倉促的就准備單行本了,這樣完全是兒戲的行為!

殷俊無言以對。

他沒辦法告訴樂易鈴這是經過數億的動漫迷們驗證過的事實,所以只能等待後續了。

第一期暢銷、第二期火爆、第三期大火……

直到了這第三期的銷售到了尾聲,樂易鈴才終於和殷俊談起了單行本的事情,把預定發行的時間、數量和規格定下來之後,她立刻就聯系了海德堡公司、馬來西亞的紙漿廠和造紙廠,以及各種印墨耗材等等的公司。

看著樂易鈴熟練的和這些公司的人交流談判,殷俊不覺替周瑜平嘆息,看看吧,一次的談判和交流,就讓樂姐姐有了獨自談判的能力,而且玩得這么轉,要是她只管這一塊兒的話,保證你沒多久就得被踢到一邊去了啊。

樂易鈴做事情不喜歡拖拉,兩天時間就把新的機器、紙張等等原材料給全部定下來了,預計10月中旬就會到貨,11月肯定能量產成功。

而這一次設定的最大生產力,是一個月三班倒能印刷2000萬本的單行本,如此就算以後有多的銷量需要擴容,也不至於馬上去購買機器那么的急促。

另一方面,樂易鈴也和周瑜平商量好了,工廠里有足夠的場地和污染防護設備,再做一個工廠車間是沒問題的,只不過人手卻需要再招聘一些——之前的招聘人手有些過剩,本來就是為了以後的擴產做准備的。

人手大約需要600人左右,本來周瑜平覺得400人就可以足夠的,可考慮到以後還有可能再擴容,這樣有熟練的工人帶動著,自然會減少磨合期,提高生產效率,所以最後定成了600人。

搞定了單行本的事情,另一個乘勝追擊的方面,則是關於增刊的事兒了。

增刊,也就是在某些時候,因為一些特定的事件或者是節假日的需要,特別增加的一期刊物,並不是屬於常備的。

殷俊想要做增刊,並不是想要趁著《麒麟周刊》賺錢的時候,多搭配著賺一些錢,而是為了一個更加長遠和錢景廣闊的布局。

增刊的第一部漫畫名字叫做

《生化危機》!!

作為這個星球上面,從來沒有一款游戲,能夠像是《生化危機》這樣擁有如此龐大的產業鏈條。

它不但雄霸恐怖游戲的銷量榜和排行榜,最重要的是,它在電視劇和電影方面,都掀起了狂潮。

特別是電影系列,《生化危機》六部曲,一口氣包攬了15億美金的全球票房,這可是非常耀眼的一個票房成績!

但在殷俊看起來,《生化危機》的至少前面三部,是非常浪費了這個超級系列的潛力的,如果是制作更加精細一些,演員陣容更加強大一些,前面三部的票房再翻一倍都不是問題!

關鍵在於,《生化危機》不但可以票房大賣,它的時間跨度還長達15年,捧紅了許多的明星,而且絕對是喪屍電影里面的第一位,這對於想要制霸電影圈的殷俊來說,怎么都不能錯過。

只不過,《生化危機》是並沒有漫畫版本的。

《生化危機》的最初出現,是在1996年,由日本的游戲公司capcom推出的電子系列單機游戲,距離現在還有17年。

現在電子游戲技術,遠遠沒有突破瓶頸,也沒有微軟的windows平台來做最好的載體,所以殷俊短時間之內想要做一部《生化危機》的電子游戲,肯定是不現實的。

拍一部電視劇,或者電影,先把版權拿到手,倒是可以的。

可是現在的電影制作技術,同樣遠遠不足以支撐《生化危機》需要的場景、化妝、布局等等,殷俊絕對不允許做一部類似於《星際鈍胎》這樣的爛片出來,毀了自己心目中《生化危機》這樣的經典。

《生化危機》出版書籍倒是可以的,可這種末日類別的、喪屍類別的書籍,也是沒辦法給人以感官的刺激,達不到震撼的效果。

所以,他早就想到了用《生化危機》的故事來做漫畫。

和書籍、電影電視一樣,國外的漫畫,也是有分級的。

《生化危機》直接標識上了18x,那就可以上架銷售,而成年人不喜歡的歸不喜歡,但喜歡的卻又肯定喜歡得要命。

特別是歐美和日韓這些國家,對於吸血鬼、狼人、喪屍等等題材,都是非常的喜歡,有著很大一群忠實的擁躉。

退一萬步說,《生化危機》的銷量不怎么好,但經過長時間的潛移默化的影響,有那么幾千萬的觀眾們在一直看著這個漫畫,那么日後它改編成游戲、改編成電視劇、改編成大電影的時候,獲得的支持就肯定不會少。

《生化危機》原版電影那么不完美,原因多半在於制作公司在編造故事的時候,沒有太用心,只是為了游戲而服務。

所以後面的電影編劇們,也沒辦法做得太好,只能是圍繞著游戲來設定。

這里面就有許多自相矛盾或者是不怎么協調的地方。

簡單的說,就是缺乏許多伏筆和布局,甚至對於整個世界觀的構造,都不那么完善。

但這對於殷俊來說,一點都沒有問題,他可是看了許多論壇上大拿們的評論和建議的,知道怎么寫故事才會寫得更好。

他這一個版本的《生化危機》,肯定就會在設定上面優秀許多。

從現在就開始耕耘市場,只為了20年甚至30年之後的收獲,這樣需要耐心和毅力的事情,也只有殷俊才能做得出來啊!