第八百二十九章 史上最年輕!匯豐銀行董事!(1 / 2)

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日.本人做生意,在決斷力上面,那也是值得佩服的。

在雅利達的強大壓力下,大久保悟也沒有多耽擱,僅僅是兩天之後,他們就給了殷俊一個准確的答復。

2.5億美金,打包《香江方塊》10年的游戲獨家售賣版權,包括街機和家用游戲機模式,但不僅限於此。

殷俊很爽快的答應了。

樂姐姐倒是有點不高興。

因為在香江和寶島這兩個小地方,都能賺到差不多1500萬美金,歐美和日韓這么大的市場,還不得掙個三五億美金啊?

白白給他們賺錢,這算是什么道理?

殷俊沒有樂姐姐這么的殺伐果斷,也沒有她的氣魄,但是他擁有樂姐姐沒有的卓越眼光。

其實殷俊做出讓步的原因很簡單。

正是他之前和樂姐姐說的,電子游戲只是自己的娛樂王國的一個補充,並不是要著重去發展的。

否則,他就不會到現在也沒有招聘多少人,研發的主力還全都是那群日.本過來的游戲設計師和工程師了。

一個正常的、有事業野心的游戲公司,絕對不可能只是負責研發這么簡單。

它還要牽涉到生產鏈的整理,還有銷售鏈的管理,還有各種周邊產品的開發等等。

這些每一個方面,都會牽涉到巨量的人力物力,需要很多方面的累計和協助。

直白了說,這是一個需要你全身心的投入,才能開花結果的產業。

但是!

從未來而來的殷俊卻知道,這些游戲公司,其實遠遠不是以後游戲的主流,影響力也小得可憐,根本不適合費那么大的心思去投入。

況且,一個公司的精力都是有限的。

如果全身心的去發展游戲產業了,那娛樂方面,又該怎么辦?

如今,雖然殷俊讓了不少的利潤出去,但這也是人家幾大游戲公司耕耘那么多年,才得以擁有的人脈和渠道。

換了麒麟游戲公司去做,三五年都別想做好,花費得還會很多。

與其這樣,那還真不如先賣給他們,用《香江方塊》把名氣打出來,那么第二個游戲出來的時候,就可以擁有更多的主動權。

殷俊正是用這些個理由,再次安撫住了樂姐姐,讓她不再計較。

反正樂姐姐也知道,殷俊手里還有至少七八個經典游戲,根本不比《香江方塊》差。

要是這些游戲,紛紛都能賣出三五億美金的話,那對於現在債台高築的麒麟集團來說,也絕對是雪中送炭了,

殷俊收購迪斯尼、聯藝電影公司、7-11、mtv電視台入股,在3月份的如今,已經全部完成了。

整個兒是37億美金的投入,但幾乎全都是貸款來收購的。

以麒麟集團現在的盈利能力來說,支付每年的利息是沒有問題的,畢竟《麒麟周刊》和變形金剛的玩具,都是日入斗金的超級賺錢生意。

《麒麟周刊》和其單行本,每個月是超過2億港幣的純利潤。

變形金剛更猛,開通了50個國家和地區的發售之後,現在每個月的利潤保守估計都是4000萬美金。

按照通常貸款利率8%-10%來計算,麒麟集團一年需要支出差不多3.5億美金的天價利息。

可是在這兩大超級吸金利器的助力下,麒麟集團還能有3.3億美金左右的盈余。

但想要還清這些本金,正常情況下,十年八年都不要想。

畢竟麒麟集團最能拿出來的,也就是這兩大賺錢利器了,其余的很多都還在虧損之中,比如麒麟電視台和《麒麟日報》。

另外,美.國的那幾家公司,都是破爛不堪的結構,前幾年你不努力的塞錢進去維持發展,那是沒辦法打開局面的,於是這又是一個不好踩的泥潭。

諸多的困境和亟待解決的難題,也讓許多的外國咨詢機構、投行,對麒麟集團不怎么看好。

現在的殷俊,已經是超越了包船王,成為了香江最大的驕傲。

香江開埠以來,從來沒有這么一個天才,以不到20歲的年齡,就創造出這么一番大事業來。

都不用別人怎么宣傳,殷俊已經成了香江夢最好的代言人。

一個三年前從內地游泳過來的、一貧如洗的年輕人,憑借著自己的努力和天分,終於成就了偉業,這樣的宣傳目標,可不要太顯眼!

故而,看到這么多外國人對麒麟集團不怎么看好,香江的大多數媒體以及路人們,都進行了反駁。

「我覺得這部分的資金,對麒麟集團的確是一個巨大的壓力。但據我所知,殷俊不會是隨便去胡亂買公司的人,他在購買之前肯定就有過詳細的比對,否則樂易鈴也肯定不會允許他購買啊!以樂易鈴對他的影響力,沒有她同意,這些生意能行嗎?」