第1401章 蓄勢待發!Gameboy!(1 / 2)

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最近回到香江,殷俊的事情非常多,應酬也不少。

可就算是最忙碌,少年也沒有忘記自己的游戲公司。

中田智剛和一眾程序設計師們沒有讓殷俊失望,從81年12月獲得任天堂的程序設計語言專利授權之後,經過了一年半的時間,經歷了五個不成功的版本,終於在3月的時候,拿出來了成熟的gameboy游戲機。

實際上,殷俊一早就把最成熟的gameboy版本告訴了他們。

無論是外觀設計,還是功能按鍵的安排布局,還是一些必須要重視的特點,中田智剛他們從一開始就知道。

也因為這個,他們基本上是屬於把整個設計反推回去的。

饒是如此,數十個工程師也是辛苦了一年多,才最終把gameboy設計制造好。

十個做出來的工程機,經歷了兩個月時間的嚴苛測試、不斷改進之後,終於是通過測試,拿到了日.本的游戲機工廠,開始了模具制造和正式的加工。

托殷俊的福,gameboy能一出來就安裝了《魂斗羅》、《超級馬里奧兄弟》、《香江方塊》三個游戲。

通過幾年的不斷發展,電子芯片和內存,已經能滿足這么多游戲共同儲存在gameboy里面。

然後上部的直切面也留下了可以插卡帶的位置。

這個插口並不會和別的公司的游戲卡帶相融合,是屬於單獨的制式。

也就是說,無論任天堂還是世嘉的游戲卡帶,都不能插在gameboy上面,只能是麒麟游戲公司的卡帶才行。

但是呢,麒麟游戲公司的卡帶卻又不僅僅是自己公司的。

上一次通過了《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》的合作,麒麟游戲公司已經獲得了任天堂、世嘉、南夢宮、科樂美等公司不少游戲的掌機版本的授權。

當然了,如果制作成掌機卡帶的話,超過一半的利潤都會被原游戲制作公司拿走,但在麒麟游戲公司來說,卻絕對的不虧。

因為如果麒麟游戲公司是要做街機或者家用游戲機的話,這些游戲公司根本不可能給授權,大家的游戲都是排他性的,不會給敵人壯大的機會。

也就是掌機這一塊,他們還沒有進入,再加上之前有求於麒麟游戲公司,所以才會給出授權。

麒麟游戲公司賺得少一點,可這也是擴充自己的陣營,讓更多的游戲玩家都可以購買gameboy這個游戲機,增加gameboy的黏度。

否則打來打去都是那幾個游戲,游戲迷們很快便會厭煩。

這時候,如果別的公司也開發出掌機的話,他們肯定就會轉投有著更多游戲可以打的掌機。

殷俊回來的第一時間便試玩了gameboy,比起他印象中的gameboy來,這初代的gameboy除了在運行速度上,還稍微有點停頓之外,其余的都差不了什么。

如果只是說《香江方塊》的話,那更是順暢無比,跟在街機和游戲機上面是一樣的感覺。

要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的產品,遠比80年代的第一代產品先進許多。

之前殷俊還在奇怪,自己把gameboy設計的核心理念和外觀功能按鈕等等,都告訴了他們,以他們已經連續制作了三部游戲的水准,以及獲得了任天堂、世嘉、南夢宮等公司專利技術的情況下,怎么研發速度這么的慢?

幸好殷俊曉得,在研發上面,最忌諱的便是來自上面的壓力和催促。

這種研發,千萬是急不得的。

必須要有最大的耐心,給予最大的支持,這樣才有可能獲得成功。

在世界上著名的科學電子實驗室里面,花費了大量人力物力財力,最後卻不能成功的項目,不知道有多少。

所以殷俊從來沒有催促過。

現在迎來了gameboy的誕生,而它的性能已經完全超越了第二代的gameboy。

按照殷俊的要求,它只用4顆電池,但續航能力卻達到了8小時,性價比非常的高。

然後它的內存達到了16kb,比起第一代的家庭游戲機的8k都還要大一倍。

顯卡也是16kb,分辨率達到了160x44,但沒有用上彩色的屏幕,還是選擇的黑白屏幕,因為在這個時代,黑白屏幕更加的成熟,也更能適應游戲的流暢度。

前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌游戲機,就是因為色線和分辨率的緣故,反而不如gameboy的黑白屏幕清洗好用,所以最後居然失敗了。

拿著它的時候,殷俊覺得,之前一切的等待都是值得的。

「現在開始,我們就已經准備打廣告了。」也看過、玩過gameboy的樂易鈴,主導著這一次gameboy的事宜。

已經當了兩三年的麒麟集團執行總裁,樂易鈴的眼光和眼界,早已不是一般人的了。

在樂易鈴看起來,gameboy這種小巧方便的手掌游戲機,比起街機和家用游戲機更加有發揮的余地。

年輕人,甚至是成年人都能隨身攜帶一個,在無聊的時候玩一下。

特別是在歐美和日韓,年輕人們都有打游戲的習慣,也有這種文化——只要看街機和電子游戲機多么受歡迎,便可以知道了。

麒麟游戲公司是樂易鈴最欣賞的子公司。