第1422章 一部難求!(2 / 2)

街機好玩,但只能在外面的游戲廳里面玩。

家用游戲機也好玩,但家里父母肯定要嘮叨,還得占用電視機,有點麻煩。

這個掌上游戲機就挺好的,隨時能拿在手里玩,而且出門的時候,坐在車上也可以玩,有空閑坐辦公室也可以玩。

看著它現在支持的幾個游戲,全都是大熱大火的,一時半刻肯定玩不膩。

再加上廣告說了,以後會有更多的游戲植入,能玩的也就更多。

一開始只有最忠實的游戲迷這樣想,但隨著廣告不斷的轟炸,許多平日里只是偶爾玩玩游戲機的人,覺得好像也有點意思。

4月下旬,換了一波的廣告,公布gameboy售價是120美金,包含三個游戲卡帶,又讓大家覺得,麒麟游戲公司還算比較厚道。

畢竟任天堂和雅利達的游戲卡帶,在20-40美金不等,這么算起來,gameboy本機的價格也才五六十美金。

五六十美金的游戲機,在歐美發達國家來說,根本不算貴。

送給小孩子當禮物,也不至於讓家長大人們荷包出血。

故而,等到5月份開始發售的時候,場面一下子就變得非常火爆。

首先是游戲最大國——美.國。

一個星期之內,准備的30萬部gameboy便全部銷售一空。

緊接著,日.本的20萬部gameboy也全面售罄,韓國的10萬部也同樣賣光!

英.國、法國、德國也相繼打電話來要求趕緊補貨。

剩下的國家和地區雖然還有存貨,但也已經不多。

而這一次麒麟游戲公司准備的可是150萬部gameboy!

原本和松下簽訂的就是一年1000萬部的合同,第一個月想著很新鮮,初期也會賣得好一些,所以讓松下開動了全部馬力,備貨看了150萬部。

剩下的便按照每個月90萬部來做,多出來的80萬部就拿來做質量問題、退換貨等所用。

可沒想到這10天左右,150萬部便基本上賣光。

樂姐姐見狀大喜。

我這是低估了全世界游戲迷們的熱情啊!

我辜負了你們的熱情啊!

她趕緊的打了電話給松下,讓他們先把手里的貨全部放出去,然後實行三班倒,並在一個月內將月產能提高到150萬部每月。

這樣的追加生產訂單,至少延續到年底。

樂易鈴也沒有高興到忘形,只是追加了半年的訂單。

如果只是大家一時的新鮮所致,那么拿著大批的gameboy在手上,豈不是一個浪費?

看著現在游戲迷們捧場的熱鬧勁兒,半年多的熱潮,應該不會消散得太快。

事實上,樂易鈴還是又一次小看了大家的熱情。

他們一次又一次的把貨架上面的gameboy搶購完,也一次次的追問,新的什么時候能到。

從5月中旬開始,各大經銷商便一直在催促增加發貨量。

等到現在6月初的時候,各大經銷商的預定要貨單子,已經累計超過了300萬部,而且他們還都繳納了定金,表示自己肯定是要貨的。

在這個當兒,樂易鈴反而是穩住了,拿著這么多的繳納了定金的單子,她根本沒有再讓松下繼續的加班、擴大生產規模。

樂總裁一個電話都沒有打給松下電子工廠。

她早已不是那個初出茅廬的電視劇導演,而是一個跨國集團的總裁。

她知道做生意,可以因為生意好而擴大規模,但絕對不能無休止的擴張。

否則等待這個熱潮下去,公司的生產能力過剩,生產出來的商品沒有人買,才是最大的悲哀。

寧願此時讓游戲迷們等一等,制造一點飢餓游戲的架勢,也不能因為他們而失去了自己本身的計劃——至少是不能偏離太遠。

要是3000萬部的訂單,那還可以開足馬力繼續大干一場,可如今只是累計了300萬部而已,就是兩個月的產量,根本用不著慌。

樂姐姐的這種鎮定,殷俊是非常的贊同。

gameboy的銷量雖然很高,最後達到了2.5億部。

可這卻是在20年左右的時間完成的,所以殷俊一開始說的1000萬部的年銷量,並不算錯,也不是保守。

只不過現在是gameboy第一次出現在世人的面前,所以大家覺得新鮮好玩,然後才開始搶購的。

要是你一年定一個3000萬、5000萬部的計劃,那才是極大的浪費資源。

更何況現在市場上根本沒有第二家的掌上游戲機出來,gameboy就是沒有對手的,即便是飢餓營銷,游戲迷們還是只有耐心的等著。

不是么?

……

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