第1425章 一串閃亮的游戲回憶(1 / 2)

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殷俊早就知道中田智剛這一回的日.本之行,肯定會獲得成功。

所以他在5月份拍戲的途中,晚上休息的時候,已經給麒麟游戲公司准備了一份厚重的禮物。

也是殷俊在游戲機時代,送給麒麟游戲公司的最後一份禮物。

麒麟游戲公司如今正在積極的開發《街霸》游戲,還有後續的《拳皇》也在慢慢的進行中。

以他們的人手配置,從gameboy騰出手來之後,應該有更多的能力來開發新的游戲。

尤其是那些創意十足,有著巨大利益的游戲。

在前世的80、90年代,全世界的電子游戲基本上都是日.本公司占據著的。

紅遍了華國內地大街小巷的電子游戲廳,也全靠日.本游戲主板支撐著。

這些電子游戲廳一度還成為了青少年犯罪的溫床,也成了暴力宣泄的場所,所以在90年代中後期之後,全國各地都開始嚴厲打擊這些電子游戲廳。

再加上那個時候電腦游戲的興起,ps游戲機的興起,逐漸的這些電子游戲廳就落寞了,退出了歷史的舞台。

2000年之後,基本上也就只有在一些鄉鎮上面,才能看到它們的蹤影。

但是經歷了那個時代的人,都會回憶到,在那個娛樂缺乏的年代,我們還有那么一種好玩的游戲方式,也是一種挺有趣的體驗。

殷俊就玩過這些電子游戲,是一位善心人士送來的,他兒子不再玩的小霸王游戲機,還有好多盤的游戲卡帶。

院長阿姨允許孩子們每周玩一次,殷俊不算積極分子,可那么幾年都在操練,自然也就熟悉了很多的游戲。

其中最經典的游戲,他大部分都已經創造了出來,不過還有不少經典游戲,他都沒來得及拿出來。

現在就是把它們全部拿出來的時候了。

因為在此之後,殷俊都不會再管電子游戲機方面的事情。

麒麟游戲公司就會變成一個徹底的現金流供應公司,然後等到十年之後,逐漸轉變電腦游戲公司,再過十年,才是變成殷俊能掌握的最後一種游戲公司形態——手機游戲公司。

算一算,這么一個公司,能掌握40年左右的市場潮流,倒也是一個挺好的產業。

至少比起工業來說,要有錢途許多。

雖然工業是國家的命脈,可它的投入高、准入難、回報少、周期慢這些缺點,注定了只能是由國家扶持,才能持續發展下去。

別看國外那么多的重工業公司,都是股份制公司,不是屬於國家的,可哪個國家沒政策扶持重工業的公司?

哪個國家的政.府大單子,沒有砸向這些重工業公司?

比如說最著名的虧錢大戶——空中客車公司。

這家全歐盟每年要補貼上百億,虧本也超過百億的公司,正因為它是唯一能和美.國波音公司抗衡的公司,也是唯一能生產民用大型飛機的航空公司。

如果沒有了空中客車公司,那么全歐洲的民運航空命脈都會被美.國人掌控,這是怎么都無法接受的。

所以就算每年都巨額的虧本,歐盟仍舊是在咬牙堅持。

換成了每個國家的重工業公司,其實也是一樣的。

凡是有點雄心抱負的國家,都不會放棄重工業公司,哪怕是它不賺錢,哪怕是它在虧錢,都不能沒有。

這樣艱巨的任務,殷俊自然沒辦法承擔。

因為他並不是相關專業出身的,而且就便是有這種專業知識,那一個整體體系的改變,也不是他一個人能做出來的。

還是現在做的東西很好,自己都能掌控,都能把控它的發展方向。

如果沒有太大的意外的話,未來40年之內,每年麒麟游戲公司都能為總公司提供至少5億美金的純利潤。

現在殷俊要做的第一步,便是給他們增加未來十年的保障。

策劃游戲,比寫一個劇本,寫一個漫畫設定要簡單太多了。

殷俊在幾年之前,關於游戲這一個環節,是寫得最少的。

通常來說就是一個名字而已。

因為每次只要讀到那個名字,殷俊就能想到自己怎么奮戰通關的情形,然後整體的細節便想出來了。

殷俊每天用幾張紙,把游戲的人物、設定、情節寫下來,通常一個游戲最多花兩天晚上的時間就可以搞定。

被殷俊拿出來的游戲,幾乎就包含了未來所有的經典類別。

第一個就是冒險類別的游戲。

雖然《超級馬里奧兄弟》是這一類游戲的鼻祖,而且是經久不衰,但在日.本,其實還有一款游戲,是在長達十幾年的時間里,幾乎能和它並駕齊驅的。

這就是《高橋名人——冒險島》,我們國內簡稱的《冒險島》。

同樣是一個人物去冒險通關,但《冒險島》的風格更加多變一些,難度也更高一些。

名字里面還有「島」,里面出現的浮空島嶼,就是它的一大特色。

而在後半截的關卡之中,大量的需要戰斗的場面,也比起《超級馬里奧兄弟》多了一份緊張,以及操控上的精確度。

因此,玩慣了簡單版本的《超級馬里奧兄弟》,許多人都希望玩玩高難度的《冒險島》。

麒麟游戲公司有了之前設計《超級馬里奧兄弟》的經驗,《冒險島》的設計難度自然會低很多。

基本上冒險類別有這兩個,也就足夠了。

第二種類別,殷俊選擇的是打斗類別的過關游戲。