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殷俊穿越來到這個世界,改變了很多的事情。
有些是殷俊在做事之前就預料到的,但也有許多是殷俊從來沒有想過的。
其中一個就是美.國的游戲巨頭雅達利公司。
這家本來該在1983年就因為《e.t.》這個游戲急速衰落的游戲行業霸主,現在居然到了1985年,卻還活得好好的。
里面的一部分原因,當然是殷俊造成的。
前世的《e.t.》是82年6月上映的,那時候雅達利公司的新任總裁卡薩爾已經牢牢的掌握住了權力,可以肆意按照他所想的那樣來發展公司。
所以在公司的發展陷入瓶頸的時候,他敢孤投一擲的花巨資購買了《e.t.》的版權,並且在沒有做市場調查之前就盲目的樂觀,生產了上百萬張游戲卡帶,最後陷入了一個巨大的虧損漩渦。
但這一世的《e.t.》卻是提前了一年上映,卡薩爾那個時候還在清理雅利達的內部,並沒有《吃豆人》來幫助他鞏固市場,建立威信。
而且在這一世,無論是任天堂還是世嘉、南夢宮等巨頭,都比前世強大太多了。
在征服了本國市場和亞洲市場之後,他們迅速的把目光對准了全世界最大的這個電子游戲市場。
《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》、《魂斗羅》等經典游戲,一款接著一款的進入美.國市場,打得雅達利是節節敗退。
在這種情況下,他們連支撐都很困難,就更別說是花巨資引入《e.t.》這樣的創意,來做新的游戲了。
可正因為雅達利沒有前世那么的成功,所以他們就沒有那么的囂張,沒有不把消費者放在眼里,這幾年都在扎扎實實的做市場,反而是情況比前世的現在好了太多。
至少沒有陷入快要破產的境地。
形勢不樂觀的他們,當然也沒有坐以待斃,而是積極的選擇了怎么去突圍。
找來找去之下,眼看著憑借自己的力量,已經沒辦法擊敗日.本人,卡薩爾終於把眼光放在了麒麟游戲公司這個來自於東方的公司身上。
其實,很久之前卡薩爾就知道了麒麟游戲公司。
事實上如今在美.國市場上呼風喚雨的那些經典游戲,70%都是麒麟游戲公司出品的。
這些游戲的版權,不僅僅是街機,那些日.本人居然還在家用游戲機上面,獲得了版權,於是街機和家用游戲機雙重進攻,打得雅達利苦不堪言。
要不是美.國的那些游戲玩家們,還是很支持本國的公司,還有就是對游戲的敏感度沒有那么強、不是那么喜新厭舊的話,雅達利恐怕現在也應該和前世一樣,考慮應該怎么體面的關門歇業了。
卡薩爾盯上了麒麟游戲公司,最大的一個原因,肯定不是這些已經授權給任天堂、世嘉等日.本公司的游戲,而是麒麟游戲公司在游戲小子上面運行的那幾款新的游戲。
麒麟游戲公司生產發明的小型手持電子游戲機游戲小子,在全世界都擁有非常多的擁躉。
迄今為止,游戲小子這款游戲機的銷量,已經正式的突破了1億台!!
造成這個銷售奇跡的原因,最重要的不僅僅因為它是手持的掌上游戲機,可以揣在兜里,隨時都能玩。
更重要的在於,游戲小子的那些游戲,非常的經典,經典到無與倫比的好!
游戲的內容,才真正是它最受歡迎,風靡全世界的最重要因素!
看看他們的游戲小子的卡帶吧。
先是《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》這三款爆款的游戲。
雖然這三款游戲在街機和家用游戲機上面,都有了版本,可在便攜式的掌上游戲機上,麒麟游戲公司可是保留了唯一的版權,只有他們才能生產發售這三款游戲!
這就造成了喜歡這三款游戲的玩家們,在考慮到想隨身攜帶游戲機的時候,就只能購買一台游戲小子,然後再購買三盤卡帶。
游戲小子一台120美金零售價,游戲卡帶就是20美金一盒。
加起來就是每個買了游戲小子的玩家,至少是140美金起步,實際上很多人都三盤買齊了。
單是這一個過去幾年出現了的游戲打包,就給他們麒麟游戲公司帶來了2000萬個用戶,總計銷售額達到了30億美金!
然而,這僅僅是開始而已!
兩年之前,一直保持著一年左右出一款游戲的麒麟游戲公司,自從推出了游戲小子之後,便用一個月一個游戲的速度,將一款又一款的游戲推向了全世界。
迄今為止,他們已經保持這個頻率,一口氣連續發布了《麻將》、《雷電》、《牧場物語》、《口袋妖怪》、《名將》、《三國志》、《冒險島》、《雙截龍》這八款游戲。
一家公司推出游戲是很正常的。
麒麟游戲公司擁有那么多的工程師和設計師,還有殷俊這個天才設計師,推出游戲多,自然也不是什么意外的。