第2064章 超級暴利的行業(1 / 2)

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玩物喪志,這是老祖宗給我們的經驗教訓,也是一種警示。

事實上,玩游戲,無論是紙牌游戲,還是電子游戲,都有點這種意思。

紙牌游戲能發展成幾萬、幾千萬、甚至幾億的賭局。

電子游戲也能發展成讓人沉迷於其中,幾個小時、幾十個小時都不願動彈。

甚至於還有為了去網絡游戲里面裝比,不惜砸下幾萬幾十萬甚至上百萬的瘋狂人們。

從這種角度來說,國家禁止一些電子游戲,還有網絡游戲,有著很積極的意義。

玩電子游戲和網絡游戲,本身是沒有錯的。

但是沉迷其中,完全不去做一個成年人應該做的事情,這樣的人,一個兩個還好,要是全社會普遍都是這樣,那怎么了得?

不會還真的有人以為,玩電子游戲能興國安邦,或者是能出現虛擬世界,讓自己在里面瀟灑一輩子吧?

比如我們講,網絡游戲和電子競技最厲害的那幾個國家,你看哪個是經濟發達、民眾們積極向上的?

日.本?

平成死宅的稱號可不是浪得虛名的。

韓.國?

緊隨著日.本,也是漸漸的趨於宅男化,經濟從2008年之後,就一直沒有回暖過。

曾經的發明創造、艱苦創業的一代韓.國人,早已老去。

剩下的都是以娛樂、游戲等等為樂的年輕一代。

這么繼續下去,要不了多久,他們就得被華國甩在後面。

丹麥?挪威?英.國?

這些國家可都是出了名的好吃懶做,如果沒有非洲大陸和老祖宗給他們留下的福祉,他們早就窮得當美.國的看門狗了——嗯,其實後來的確也是差不多。

你沒看到川普大吼一聲,我不給你們補貼國防費用了,歐盟嚇得屁滾尿流,趕緊的跑去哀嚎賣窮嗎?

但是話又說回來,正因為能讓這么多人沉迷,所以電子游戲和網絡游戲,是真的賺錢啊!

任天堂這家游戲公司,就是靠著各式各樣的游戲,從70年代就開始興起,直到2020年都是擁有超高的利潤率,是日.本排名前十的最賺錢公司之一,比起索尼都要賺得多!

想不到吧?

而且任天堂一直都是世界五百強的企業,只不過人家只是鑽營電子游戲這一項而已,並沒有出現在別的行業之中,才沒有索尼那么的引人注目。

任天堂畢竟距離90後的年輕人,還是太遠了。

我們可以說一說騰訊的亡者農葯。

騰訊的市值憑什么達到5000多億美金?

最大的兩個利器,一就是微信,以及圍繞微信來做的一系列生態鏈。

第二個就是它的游戲產業。

游戲產業的中心,也就是最賺錢最吸引流量的,正是亡者農葯。

號稱全華國至少有3億用戶的亡者農葯,真是給騰訊帶來了太多的額外收入和關注。

不是很誇張的說,騰訊的5000億美金里面,至少有500億美金,是亡者農葯給他們帶來的。

華國龐大的人數基數,就是能給予這么多的想象空間。

因此,殷俊做的電子游戲公司,別看現在的根基是在日.本,但是等到電腦游戲時代一開啟,最多到了1995年前後,他便會開始做網絡游戲。

2000年左右,那就是手機游戲要開始研發了。

當然了,那種讓人沉迷或者是靠金錢去玩樂的游戲,麒麟游戲公司會比較少的去開發。

但麒麟游戲公司也絕對不會把這么龐大的市場拱手讓人。

只要等到把市場做大了,做到游戲迷們離不開這些個游戲了,那么麒麟游戲公司便會做出一種防止游戲沉迷機制。

這可不是許多公司那樣的掛羊頭賣狗肉,而是真的一天只允許幾個小時,其余的全部斷開。

然後還有臉孔識別功能,身份證認證功能,兩者結合在一起,每天都要靠幾次的刷臉,才能繼續游戲。

這就是要防著那種孩子們用家長的手機來玩游戲的做法。