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即便是一樣的同調配合模式,其實也會根據位置的不同來分出配合的難易程度。
像越是吃技能的英雄,兩個同調搭檔之間操作配合起來也就越復雜,因為鍵盤和鼠標之間需要有著大量的配合而且往往是銜接方面幾乎不允許出現超過零點五秒以上的停頓、否則一套本該流暢秒人的連招就可能出現各種破綻漏洞。
而在這樣的理論下——
adc,反而就成了同調配合難度最低的一個位置。
因為adc英雄幾乎百分之八十以上的操作都來自於鼠標,鍵盤上的技能施放往往並不是決定性的關鍵因素,當然一部分玩家會習慣於鍵盤走a模式,但……
對於五號而言。
她更習慣的,是鼠標操作。
這一局藍隊這邊的adc同調組合,恰恰正是五號負責鼠標而荒雪夜歌負責鍵盤。
其實後者就等於只是個打下手的。
而這也就相當於……
這一局的訓練對抗賽,紫隊這邊的幾人所要面對的根本就是五號一個人的adc,這樣一個ad在五號的操作之下所能夠發揮出的威力效果也完全不會因為所謂的同調模式受到半點折扣影響。
所以這會兒的某人臉上才會是一副發綠表情。
當然——
另外還有就是場下的一號仿佛隨口般和李十一所提起的這么個問題。
那就是……陣容。
……
藍紫雙方盲選的出戰陣容確認鎖定,當進入到游戲進度讀條界面的時候,彼此包括場下的觀戰god隊員們也便都第一時間看到了兩隊的十個出戰英雄。
紫色方,上單傑斯,中單妖姬,打野螳螂,adc韋魯斯加輔助日女。
沒有太多意外和懸念。
中路的這一手妖姬樂芙蘭選出來,自然是某人已經鐵了心咬牙做出的決定,和身為同調搭檔的拂曉辰星也已經溝通交流過了,這把他們要贏,就必須是以最為直接粗暴的強勢方式,打出最為猛烈的進攻,嘗試著將對面藍色方adc操控者的那份圓融氣場給強行擊破。
甚至連打野、輔助英雄的選擇,也都是暴力路線。
螳螂同樣切後排。
日女大招瞅准了就要給對面adc第一時間砸過去。
一切……
都是在為了限制以前輩身份上場的五號的adc所做的准備。
與此同時,藍色方軍團這邊的陣容也出來了,幾乎是在看到對面陣容的第一時間,周圍觀戰的god隊員們當中便已經忍不住一片低低的騷動響起。
上單,天使。
中單,璐璐。
打野,努努。
輔助,風女。
adc,深淵巨口,大嘴。
一時間不知道多少god隊員都忍不住看直了眼睛,下意識吞咽著唾沫:「卧槽……這陣容,沒誰了吧?」「一定要搞得這么誇張嗎?」「簡直意圖不要太明顯啊。」
是的。
意圖真的不要太明顯。
這樣的組合一拿出來,是個傻子都看得出是什么情況。
四保一陣容。
而且是無敵豪華到逆天的死保陣容。
「天使大招、璐璐大招……努努的w還有風女的盾和大招……」有觀戰的god替補隊員喃喃念叨著,到最後倒吸一口涼氣:「特么的,這能扛一萬個技能傷害吧?」
旁邊另外個隊員下意識接話:
「不過這么搞的話,藍隊這個陣容有點兒缺輸出啊。」
「天使可以算一小半,但主要的輸出任務幾乎全落在大嘴一個人身上了,如果大嘴沒發育起來的話不是完蛋——」
但這話才剛要說完,周圍的其他一眾god隊員們便已經目視線齊刷刷地掃了過來、幾乎如同看白痴一般地看著自家這位隊友:
在說的是什么蠢話?
發育不起來?
道理當然是這么個道理可是做出這種判斷之前不能先想想這把藍色方的adc大嘴是誰在操作嗎?