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人的思維是一種非常玄奧的東西,一瞬間或許就能同時生出無數種截然不同的想法、從而也可能隨之做出無數種截然不同的選擇可能。
所以這種東西本來似乎是無法猜測和捉摸的。
但……
如果加上對其他客觀因素的分析考量,卻又能夠從看似不可能的繁復龐雜信息中尋找出可以被揣測和判斷的規律跡象。
也正是因此,「預判閃現」這種本來看似不可能的玄奧事件,也就並非是真的完全不可能。
如果剛剛處在一個上帝視角的ob狀態,其實任何一個旁觀者都能夠看出紫色方中單狐狸這波閃現操作存在的問題和失誤——你直接以最短直線距離閃現回塔下不就完事兒了?
偏偏狐狸選擇的是斜斜閃現向後。
居然就剛剛好一把撞上了人家藍色方打野木木的q技能「綳帶牽引」。
這不是活該么?
剛剛網吧大廳內在場的大多數觀戰客人們都會有這樣的想法念頭。
但實則不然。
因為……如果是有人特意留心剛才紫色方這邊中單狐狸第一視角的屏幕游戲畫面,就會看到這位英國青年在看到木木的第一時間是首先選擇了移動鼠標光鍵朝著斜後方點擊拉過去的。
這完全沒有任何問題,因為狐狸所選擇的後撤方向也正是最直接能夠拉開和木木距離的方向,反而如果直線朝著塔下走,就會被木木迅速走位追趕逼近。
但問題是出在於,當木木完全出人意料地突然間交閃位移突進的時候,被這一個閃現打了個措手不及的狐狸自己慌了一瞬。
然後。
就下意識地。
直接反應交出了自己的【閃現】。
但鼠標的光鍵卻沒有及時作出調整,依舊還在原本那條斜斜向後逃去的軌跡上。
而這。
恰恰好就是被木木給預判到了。
q技能的「綳帶牽引」在閃現落地瞬間出手,所指方向正是對手中單狐狸鼠標光鍵原本所停留的軌跡路線,或許存在著左右半個身位的距離偏差,但卻不影響系統判定最終能夠成功技能命中。
總而言之。
其實就是木木算到了對手的後撤走位模式。
在一瞬間的大量精確分析計算之後做出了一個雖然具備風險、但卻有著極高成功率的賭博決策。
最後。
閃現q成功命中。
配合隊友安妮完成一血擊殺。
一名頂尖的打野選手,或許在個人操作手速的硬能力方面有所欠缺,但在各種對人心的算計與分析上,卻絕對要比其他任何一個位置來得更加看重。
關於這點,無論是台服刺殺者戰隊的念十三還是韓國ssk戰隊的mafa,如今世界公認的最強兩大野王,都擁有著這樣心思玲瓏的能力,也只有具備這樣的強悍能力,他們才能夠在和無數世界頂尖打野的交手與各種勾心斗角中一次次占到上風。
某人當年就給念十三做出過評價「沒見過玩得像你這么臟的打野」、「太無恥了」。
後者則是不以為恥反以為榮乃至得意洋洋全盤接受:「必須的必須的,不臟一點兒對上你們哪里有半點勝算啊~」
「沒想到包子你也變臟了——」
這會兒坐在擂台上藍色方這邊的某人回憶起往事,偏頭看向身旁少女不由得發出一陣唏噓感慨。
少女操控著自己的木木走向自家f6野區,同時轉過頭對著某人露出一個和善的微笑:
「嗯?」
「再說一遍?」
……
其他的暫且不提,但中路這邊藍色方的中單安妮拿到了人頭一血,對於一整個藍色方軍團來說都絕對是件無比振奮士氣的大好消息。
安妮本來就是個無比暴力強勢的ap爆發流英雄,如果說一開局的對線面對著九尾妖狐還只是能稍稍起到一點壓制效果,那么在拿下人頭一血之後,無論經濟裝備還是等級方面所拉開的領先優勢,都足夠讓黑暗之女真正逐漸開始掌控整個對線節奏。