第十三章:特性(1 / 2)

輪回樂園 那一只蚊子 1313 字 2020-06-17

蘇曉打開技能列表,尋找野獸直感技能,可尋找一番後,他並沒發現野獸直感,而是發現一個名稱相近的技能。

【直感lv.3(被動)】

技能效果(被動):形成直徑14米,半徑為7米的感知圈,感知強度4+16點(基礎強度+智力屬性x20%),一切進入感知圈的攻擊,即使主觀意識非警惕狀態,身體也可自動躲避。

提示:此技能可選擇開啟/關閉。

提示:此技能無法與基礎感知力共同開啟,使用此技能時,無法使用基礎感知力。

提示:感知強度達到20點,即可在敵人攻擊進入感知圈的同時進行閃避。

提示:感知強度達到50點,即可對感知力進行超負荷運載,從而達到放慢敵人攻擊速度的效果。

提示:感知強度達到100點,即可預判感知圈內敵人的攻擊,根據對方的攻擊起手動作,提前0.24秒洞察敵人的攻擊方位。

提示:感知強度達到200點,即可預判感知圈內敵人未來的攻擊,預判時間為提前0.23~0.51秒,

提示:現有感知強度20點。

提示:此技能無法在輪回樂園內提升,僅能憑借獵殺者自行鍛煉提升。

……

蘇曉閉目站在原地,他周圍的確出現一個感知圈,這個感知圈成圓形,前後左右各延伸7米,不僅如此,他的頭上與腳下都有感知圈蔓延,只是感知地下的敏感度較低。

直感能力就像一個不可見的圓球,將蘇曉包裹在內。只要他一直開啟直感,就不用擔心被偷襲。

蘇曉嘗試切斷與感知圈的精神鏈接,這不是關閉感知圈,而是讓感知圈自動生效,他將精神分部在感知圈內時,對精神的消耗不小。

蘇曉對周圍的主觀感知消失,就在此時,一個黑布條飛來,他幾乎是不經思考的側身閃避。

身體做出閃避動作的同時,蘇曉眼睛一亮,這不是他控制身體動起來,而是周圍的感知網捕捉到有東西襲來,他下意識動了起來,這就像手指被針刺時,無論主觀意識如何,手都會因刺痛縮回。

直感和這個原理接近,直感是將蘇曉的基礎感知力進行壓縮,壓縮到極高的濃度,並讓這些經過壓縮的感知力與他的身體同步。

除了在戰斗時,蘇曉不會將精力放在直感的感知圈上,與敵人戰斗時則不同,那時他會將部分注意力分散到感知圈上,相比基礎感知消耗的精力,這種消耗不算什么。

清楚直感的大致效果後,蘇曉對直感技能中的『感知強度』很感興趣,這東西應該是感知的敏銳度,敏銳度越高,他做出閃避動作就越早。

在感知強度達到20點時,他能在攻擊進入感知圈的瞬間進行閃避,感知強度超過50點,他即可讓攻擊在他的感知內展現慢動作,從而采取更恰當的應對手段。

至於感知強度達到100點,這種效果就有些誇張,能提起0.24秒預判到敵人的攻擊,也就是說,敵人的攻擊剛出手,蘇曉已經預判到。

感知強度達到200點的效果更是無法想象,將達到預判未來的程度,雖然只能預判一瞬。

哪怕是一瞬間,那也是預判未來,從這點來看,直感很有開發前景。

然而,直感無法在樂園內提升,這有些限制了直感的成長速度。

之所以無法在輪回樂園內提升,是因為直感的性質特殊,可以想象,蘇曉今後會全天候開啟直感,在他開啟直感的同時,其實就在無時無刻的鍛煉直感與感知力,這個技能會因他開啟的時長而提升,基礎感知力也會一同提升。

或者說,直感根本不需要在輪回樂園內提升,那是只會浪費資源,在平常,蘇曉就能自行提升直感,而在生死相搏的戰斗中,直感的提升速度會翻倍。

莎收了蘇曉一顆靈魂結晶(中),代表她會憑借自身的經驗幫蘇曉提升直感。

「之後怎么做?」

蘇曉有些好奇莎如何幫他提升直感等級,繼續蒙著眼睛閃避攻擊?那樣做的效果應該不大。

「拿去。」