第1902章 游戲設計(2 / 2)

龐大、獨眼、恐懼。語言已經不能描述生活在外域的戈隆——這種食人魔主宰——給觀者帶來的感受了。

有些人說戈隆生出了食人魔這個種族,即使這種傳言是真的,戈隆們也對他們的孩子毫無愛憐,他們統治食人魔部族的手段就是無情而野蠻的鐵腕,而不管事實如何,可以確定的一點是,戈隆擁有無以倫比的武力。

戈隆的祖先是泰坦在德拉諾星球上創造的岩石守護巨人,他們有著由花崗岩所塑造,如高山一樣雄偉的巨大身軀,無窮無盡的力量,以及改變大地的能力。

他們遵循泰坦賦予的使命,塑造出德拉諾世界的大地與海洋,並同泰坦的敵人——德拉諾原生的原始植物巨獸進行著永恆的戰爭。

泰坦離開德拉諾之後,大部分守護巨人受到血肉詛咒影響,蛻化成半岩石半有機身軀的獨眼巨人,他們的後代就是戈隆。

雖然不及岩石守護巨人那樣強大,戈隆仍然繼承了他們先祖的一部分力量,與德拉諾的大地元素有著緊密聯系,因此最強大的戈隆具有改變地貌的威能,破碎的德拉諾世界後來被稱之為刀鋒山的地區,遍布的那些岩石尖刺就是戈隆之父屠龍者格魯爾在同黑龍軍團作戰時創造的產物。

也有一些游戲里的學者認為,最早的食人魔其實是一部分戈隆受到血肉詛咒更深程度影響後,進一步蛻化的產物。

事實上,他們把獸人也當成戈隆受血肉詛咒影響蛻化出來的另一個分支。

其創作淵源來自古希臘神話中西西里島的獨眼巨人。

除了大個頭格魯爾,還有一些小怪在這個龐大的地下室里游弋。

玩家們稱呼這些小怪叫做110。

怪物按照移動規則分為兩種,一種是原地不動的,稱之為駐守怪物,另外是按照一定路線進行不斷移動,或者中間會有短時間的停頓的怪物,這種怪物稱為巡邏怪物。

玩家平時的副本殺怪或者野外擊殺怪物時,通常情況下都是擊殺駐守怪物,但是當有巡邏怪物來的時候,會超出個人或者整個團隊能夠處理能力,導致滅團事件的發生,那么就需要時刻注意巡邏怪物的動向,以免發生難以處理的情況出現。

「先殺小怪,獵人誤導過來慢慢殺,不要急,引到了boss的話估計就團滅了,」陸離說道。

「就不能誤導了嗎,咱們把boss給拉出來不就得了,」肥猴子看著一群群的小怪,心里就覺得煩。

「吃浮食上癮了啊你,哪有那么容易的事,要是boss都這樣設計,那設計人員還不是誰都可以干了,」陸離對著二貨徹底無語,比蔚藍海風都二。

「嘿,我就是學游戲設計的,差點就去當設計人員了,」肥猴子咧開了嘴。

「畢業了嗎?」陸離問。

「畢業了啊,」肥猴子毫不猶豫。

「畢業論文你是抄的吧,」陸離根本就不相信,在他看來,大學能夠順利的人,怎么說也得心智全乎吧。

「呵呵,」肥猴子覺得自己受到了侮辱,終於按下自己對陸離這個老大的敬仰,不陰不陽的來了一句:「那也比文盲好啊,文盲都能當老大,為什么我就不能畢業。」

聲音越說越笑,因為再說下去,肥猴子就懷疑自己要被陸離指使著去抗boss了。