第1935章 凱爾薩斯(1 / 2)

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「真沒想到,這世上還有比你更逗比的人,」蔚藍海風開始秀智商,分析道:「怎么可能這么簡單就出傳說裝備,就算出也不可能出那么多。」

「你們兩個到底有沒有一點節操,難道拿了傳說裝備就退團?」

「呃,怎么可能,我不是那樣的人。」肥猴子沉思了一下之後趕緊爭辯。

「我也不是那樣的人,傳說裝備算什么,最起碼得神器。」蔚藍海風說道。

「我去,神器哪有那么好出的,我覺得半神器就能退團了,見好就收,」肥猴子不贊同他的看法,覺得蔚藍海風實在太貪婪了。

「你們兩個夠了啊,快點拿武器,誰要是漏了,就等著被我扣分吧,大師兄你再說退團的事就把你踢出去,」微雲淡月非常的無語,這兩個逗比的存在確實能讓大家緊綳的神經稍微放松一下,但是現在不是放松的時候啊。

打著打著,然後他們倆又噗的一聲笑起來了,也不知道有啥好笑的。

第三階段到來,也是最混亂的階段。

各種團滅方式簡直挑戰玩家的想象力,最容易團滅的一個就是四個顧問全復活了,而七種武器還沒殺完,得了,干脆重來,也別垂死掙扎。

任何多余的武器都會使得戰斗變的非常困難。

這可是開荒時期,各種難度都非常的高。

這個階段,所有的顧問都會在死亡的地點重生,有三分鍾的時間盡可能的殺死他們。它們的技能,傷害和hp跟之前完全一樣。

區別只在於,一階段是一個個的來,而現在是四個一起上。

一個個來的時候沒什么感覺,似乎這四個顧問可以隨便揉捏,現在就不一樣了,四個一起上的話,玩家就有些吃不消。

無仇恨男應該馬上被拉住並且被一個戰士和一個治療者坦克在最南邊。這里的坦克用戰士是因為他的恐懼。戰士必須使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐懼。

無仇恨男應該一直被坦克在預定位置直到被干掉。

這就是為什么一階段要把怪物殺在制定位置的原因,微雲淡月不用陸離提醒就發現了這個竅門。

大星術師卡普尼恩也應該被一個術士和一個治療者立刻拉住並坦克在南邊。由於法杖的混亂免疫和錘子的50%火傷減免,一個治療和一個術士會很容易坦克住她任意長時間。

她應該被最後消滅,因為她的威脅是最低的。

由於錘子的buff,炸彈男也只能造成很低的傷害,法杖的免疫沉默使得單治療坦克他變的非常容易。他可以在任何靠牆的地點被坦克,只要炸彈炸不到別人就好。

法杖同樣免疫他可愛的遙控玩具。

這就是為什么要拿那些傳說武器的原因,玩家光靠自己,這boss整個七十年代估計都沒希望。

最後,無仇恨男依然在房間里晃盪並使用凝視。

因為團隊在第四階段開始前只有3分鍾擊殺盡可能多的人,第一個干掉他是個明智的選擇,因為他對團隊的威脅最大。還因為近戰很難有效的、dps無仇恨男,最聰明的做法是讓所有近戰dps +獵人對付炸彈男,而所有法系職業對付無仇恨男。

在一個平衡的團隊中,無仇恨男應該在炸彈男前被擊殺,所以他死後所有法系都應該迅速趕往炸彈男處幫助盜賊解決他。

當炸彈男死亡後,所有人都移動到恐懼男處。在所有dps的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他會很快的掛掉。

在理想情況下,殺死恐懼男後3分鍾時間就到了。