第四百九十八章 業內的反應(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1559 字 2020-10-12

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在這個年頭,未來galgame的概念和現在的概念是有些不一樣的,森夏的標准就是根據未來過來的,但這也並不完全。

一般來說,一個galgame需要先完成企劃書、然後構思情節,接著指定原畫和音樂,再之後才是劇本。在完成了劇本之後,剩下的工作就是講整個游戲完成和debug。

不過森夏他們這邊的進度用「胡搞」來形容,其實也是不差的。一口氣上馬這種數百萬字的大長篇,無論是原畫還是音樂,甚至程序和演出,壓力都是超級巨大的,也給虧森夏這邊能手比較多,這才勉勉強強完成。

當然,如果按照正常流程,他們的游戲無論如何也要在六月份才能上市,但誰叫他們上面有人,游戲做出來之後,就一路綠燈到上市了呢?

事實上,這種超長的大長篇故事,也是無比震撼的。

日本galgame業界計算字數是不算字數,而是算文本容量的,也就是10kb、20kb這樣,很多游戲也基本是按照文本字數來定價的,字數不夠的作品,你都不好意思標價8800日元。

為啥不少游戲的日常那么多?很簡單,為了水啊!

為啥寫日常?很簡單,容易水啊!

就比如現在過來助拳的吉宗鋼紀,在muv的正篇里面,也是日常略顯拖沓,為啥?容易水啊!

這一點和網文不同,網文作者比較容易在各類戰斗啦、數據啦等等方面水,雖然某些無良作者能夠將一個游戲制作流程水上百萬字,但大多數時候,大家都是迅速做好游戲,然後用游戲評價來水,而不是描述制作時候的日常之類。

《罪惡王冠》最引人注目的一點,就是這個劇本的緊湊程度。

和原著相比,森夏的這個版本情節多了很多。各種戰斗情節也多了很多,日常作為點綴恰好,多一點嫌多,少一點嫌少。簡單來說,就是「干貨」多。

對於這個時代的玩家而言,這種故事和以往的游戲完全不同,甚至與業內的整個生態都完全不同。

在這年頭,galgame中字數最多的游戲是elf社的《この世の果てで戀を唄う少女yu-no》。翻譯過來就是「在世界盡頭吟唱戀曲的少女yu-no」,事實上,就文本量而言,這個游戲的記錄一直都在維持,貌似很久都沒有被打破的樣子,什么fate啊,clannad啊,都要靠邊站。雖然是經典,但這個故事因為沒有中文的關系,所以在****很少為人所知。但老司機知道,這是一個好游戲,在這個劇本之中也有各種奇妙的設定……嘛,這里就不展開說了。

而《罪惡王冠》的字數,甚至更在這個游戲之上,而且立繪以及bgm都是佳作。更關鍵的是,森夏他們的這個劇本,並不是那類戀愛養成的故事,整個故事的跌宕起伏,十分的具有張力。而且玩家也注意到。夏森老師的語言風格也十分的狂氣,這種很特別的風格,讓森夏的文字很具有辨識度,看起來也很容易被文字的張力感染。

超長的文本量、精妙的劇情、絕美的立繪cg。罪惡王冠說是這個年代galgame的頂點都是可以的。

雖然宣傳的時間太短,這還是一個弊端,不然的話,說不定《罪惡王冠》的銷量還會進一步上升。

但這已經足夠了。

當高橋龍也在玩到《罪惡王冠》的時候,也是無比震撼的。

高橋龍也是leaf社的成員,也可以說是20世紀90年代gal界的第一劇作家。他與水無月徹的組合在這個時候可以說是十分王道的組合。

galgame從重視畫面轉向重視劇情,也正是因為高橋龍也的《雫》這部作品,之後的《to-heart》更是奠定了他業內老大的地位,就連不了解pc和galgame的人,也知道高橋龍也這個人。

對了,這家伙參與制作的作品中,也有白色相簿,不過只是第一部而已。

但是,作為galgame輝煌時代的奠基人,此時的高橋龍也卻被眼前的故事所震撼到了。

《罪惡王冠》有著驚人的長度以及詳實的內容。

高橋很難想象,一個剛剛成立的小公司,竟然有膽量做這樣的作品。

雖然同樣是galgame,但在《罪惡王冠》之中,對於女孩子攻略的所占比似乎被削弱了很多,整個故事之中最出彩的人物,高橋想了半天,竟然發現是男主角櫻滿集,然後才是女主角的楪祈。