第七百六十三章 未來的游戲宏圖(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2043 字 2020-10-12

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優化一個游戲,絕對不是一件簡單的事情,而是一個非常復雜的整體性工程。

森夏他們的游戲所面向的不僅僅只是主機,更重要的還有pc平台,而pc平台的游戲硬件差別很大,想要做好優化,絕非易事。

雖然暴雪公司一直都在被人調侃稱一直對玩家說「我是你爹」,但是在游戲品質和游戲優化上面,他們卻是絕不含糊的。

森夏決定,自己這邊的目標,便就設定成暴雪了,至少在精品的程度上,森夏覺得自己不應該比暴雪更差。

森夏他們使用的這個引擎,脫胎於「烈火文明」這個游戲,但是在經過了建模優化和貼圖優化之後,整個系統本身,已經比原本的烈火文明要更流暢了。

這是當然的了,雖然這年頭,某東方大國這邊會懂得游戲優化的人……真心不多,而烈火文明本身也是被卡頓所擊潰,當然,其他的坑爹原因也很多,但配置高到大家都玩不了,這種冷艷高貴的游戲,的確是阻礙其傳播的一個重要原因。

森夏這邊就不同了,從一開始,森夏這里就想到了優化。

呃,好吧,一開始的時候,森夏也沒有注意到,但是在之前出現了同樣卡頓的悲劇之後,森夏意識到,優化要從一開始就做。

不僅僅有這些摳細節的優化,森夏這邊還有一些特別的優化點。

「骨骼方面,我們按照夏森老師您的意見也進行了大幅度的修改,骨骼這里只到手肘部分,之前的手掌和手指骨骼已經全部去掉了。」

骨骼在3d建模中,也是很重要的,一個角色能夠跑、跳和動作,都是因為在這里面有骨骼存在,游戲中的骨骼就好像是人類身上的肌肉一樣,沒有肌肉的地方,是沒有辦法動的。

森夏這邊在做角色建模的時候,就把骨骼給精簡了。

原本,角色本身的骨骼應該是延伸到了角色的手指,這樣的話,角色便能夠靈活的控制手指頭,從而實現各種抓、握、托著下巴等等動作。

但是森夏這邊同樣學習了偉大暴雪在做魔獸初期時候的偉大傳統,那就是將骨骼精簡到手肘部分,而手指和手掌,則使用系統的命令,讓貼圖折疊,從而讓玩家感覺這個角色做出了「抓」和「握」的動作,遮掩個,便能夠省下很多的資源。雖然這么做,會讓角色能夠使用的姿勢減少,並且只能使用預設的十幾個動作,但是這本身就是戰略戰術類別的游戲,對於人物建模本身的要求就不是很高,把資源浪費在這里,實屬不智。

但是,除了一般的優化之外,游戲在其他的地方也有增加一些演出效果。

最簡單的地方,就是之前森夏一直強調的面部。

「這是我們預設的面部表情,喜怒哀樂……」

黃磊給森夏展示了一下角色的表情。

「有些不自然啊。」森夏看了半天之後,他覺得角色的表情還是有些奇怪,在畫面中的魯魯修笑起來,就好像是一個猥瑣的死宅一樣。

所以森夏覺得這樣的系統,好像稍稍有些問題。

「采用面部捕捉怎么樣?」

森夏覺得可以使用這個技術。

「面部捕捉?」黃磊皺了皺眉頭,他和其他人對視了一眼,然後說道,「我們的系統本身雖然能夠實現這樣的效果,但是表情似乎沒有必要吧?」

在黃磊看來,畫面上能夠呈現的東西有限,將面部細節做得這么出色……有什么用?

「當然有用了。」然而森夏卻提出了不同的意見,「因為這樣的話,我們能夠讓人物栩栩如生,這可以增強玩家的代入感,也能夠強化玩家們對於整個故事的體驗。」

這個時代的人還不知道面部表情對於游戲來說意味著什么。

——暴雪在做魔獸的初期,各種優化那是百招盡出,能夠閹割的閹割,能夠優化的優化,可以縮水的縮水。

但是暴雪有一個地方,非但沒有進行閹割,相反,他們還強化了這個系統。

這就是面部表情系統。

從魔獸世界到守望先鋒,暴雪所做出來的人物,其表情都非常生動,整個人物就好像是活過來了一般。

而作為另一邊的典型,韓國游戲大量的將資源投入到將人物的身體之中,讓角色的身體能夠做出各種18x的動作,但是他們對於表情系統的投入就很少了。

例如,在暴雪實時演算的cg之中,人物都能夠做出各種表情,而韓國游戲的cg里面,角色的臉部,可能自始至終都不會發生一點變化,有些縮水的游戲廠商,甚至在角色說話的時候,也只是配音了事,游戲中,這些角色可能連嘴巴都不會張開!

故而,雖然韓國游戲的畫風更加精美,但在很多人的眼中,魔獸的世界卻更加的多姿多彩,這就是其中一個原因。

在魔獸世界里面,角色是活的。

而在森夏的《反逆的魯路修》之中,各種即時演算的cg數量就不小,在這個時候,森夏覺得面部表情很有必要。

森夏可不希望這個游戲成為動畫的附庸,也不希望游戲本身變得平庸,所以森夏希望用這種方法做成更為精妙的演出。

森夏更想要把反逆的魯魯修做成一個能夠讓玩家全情投入的故事,而並不是一個看著洋娃娃演出的玩偶劇,在劇本之中,玩家本身就是魯路修,是睿智的黑王子。

——嘛,只要你能夠成功挑戰宮崎英高,你肯定就是無比睿智的啊……

「面部表情不能省,動作捕捉可以有,我會讓伊紀那邊想辦法弄好這件事情,你們這邊可以先出方案。演出效果上,角色的表情是相當重要的。」這些都是問題的關鍵,3d游戲的積累就是從此開始,森夏希望自己這邊從一開始就在快車道上行走。

等說完了這些事情之後,黃磊他們也點了點頭。

這種事情他們也做得到,只要能夠采購設備,然後找到演員,做個角色的面部捕捉,這是沒有問題的。

然而這個時候,他們又聽到森夏在這里說:「哦,對了,不只是面部捕捉而已,動作也可以進行捕捉嘛,這樣能讓角色的動作更加自然。」

是的,不只是面部捕捉而已,動作捕捉也可以有,動作捕捉能夠讓角色的動作變得自然流暢,在3d動畫中,這種系統是非常有必要的。

對於動作捕捉,黃磊倒是沒有什么看法,至少比起面部捕捉來說,動作捕捉那是簡單多了。