第七百八十九章 文字網游的模式(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2081 字 2020-10-12

「嗯,這個沒有問題,簡單的配上畫面,其實也並不算是很困難的事情啊。」森夏給出的答復是這樣的。

「誒,真可以?這樣的話,游戲會不會變得更復雜,這樣的話,又要背離我們的初衷了。」

千佳已經吸取教訓了,每一次她和森夏開腦洞,最後都會把正事全部都給忘了,然後歪樓外摟再歪樓,到了最後,森夏和千佳往往都不會知道,這個話題究竟是跑到了哪個異次元去了。

而這一次,千佳覺得這么下去繼續胡扯,是絕對不行的。

「咳咳,這個是不會的啦!」森夏立刻說道,只是他這眼神看起來,似乎稍微有些心虛的模樣,「我只是稍微說說而已,雖然能夠配上畫面,但是不一定要很有趣,簡單一點其實就夠了,就從游戲本身而言,這大概就是將一個5mb的游戲擴充為10mb而已。」

雖然很多時候,搞素材都很麻煩,但是弄個簡單的素材,然後通過這些素材中的取用,就能夠讓畫面顯現。

聽到森夏這句話,千佳終於是點了點頭,算是認同了森夏。

「但是森夏君,你這邊給二代目老師和dw社的要求,我稍微了解了一下,似乎和傳統的mud有些不太一樣呢。」

千佳又提出了另外一個問題。

「其實核心的部分還是沒有什么區別的,只不過稍微變化了一些而已。」

21世紀的網絡游戲,其實最核心的部分,基本就是mud上的東西,只不過是文字被變成了圖形而已,事情就這么簡單。

「嗯,的確是不同的,我也不知道應該怎么描述……嗯,大概是了私roguelike一類的游戲吧。」

森夏想了想之後,忽然說出了一個名字。

在文字游戲之中,比較經典的游戲,大概是world_of_dungeon、hall_of_fame這類游戲。

除此之外,tales_of_maj\'eyal這個簡稱tome的游戲,就是屬於roguelike類別的游戲。tome與angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是這類游戲的經典。

這些文字戰斗信息的roguelike游戲,在森夏看來,有一種簡潔的美。

而且另一方面,roguelike也要比mud更加先進。

雖然二者都是由字符構成,但roguelike可以鍵盤甚至鼠標操作,而mud里,除了移動、技能和魔法等等可以小鍵盤快捷移動之外,其他大部分東西都要輸入命令,可以說是非常的蛋疼。

「roguelike?我倒是知道有個游戲叫做rogue。」

雖然森夏這邊腦補得很厲害,但是千佳卻連「roguelike」的概念也沒有。

「嘛,就是來源於這個游戲。」

roguelike的概念,大概是還要過上七八年,才會漸漸被人們所熟悉的,雖然那個時候,這個游戲的概念已經衰退,但是隨著互聯網的普及,這種游戲逐漸的為人所知。

倒不如說,千佳現在聽過rogue這個游戲,倒是有些驚訝,雖然這游戲在外國名氣很大,但是日本這邊,其實人們大概更願意討論勇者斗惡龍吧。

八十年代,有兩位工程師在unix系統的某款大型機上開發了一個名叫「rogue」的游戲。

這個游戲的目的,就是在電腦上再現「dnd」游戲體驗,並且嚴格遵循「dnd」游戲規則的單人回合扮演游戲。

這款游戲剛剛出現,就立刻受到了歡迎,以致後來衍生出了一系列與「rogue」相類似或者同類型的游戲作品,這些作品被統稱為「roguelike」。

雖然現在已經有這個詞了,但是真正被官方承認和定義,那是在好幾年之後的事情了。

說到這其中的事情,森夏也了解,但是他並不想展開和千佳討論這個問題,現在森夏更關心的是游戲本身,如何將這種游戲形式和二代目老師的設定完美融合,才是森夏在考慮的事情。

「這類游戲有幾點比較需要掌握的點,首先就是生成的隨機性,這個的話,我覺得我們沒有問題,我們的設定並不是完全隨機,但是豐富的選項,足夠讓玩家們每一次選擇都有驚喜。其二是進程單向性,這個也很簡單,就沒有不是單向性的網絡游戲。而其三則是不可挽回性,在大多數roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色——嘛,這個的話,我覺得不太好,所以沒有采用,但以後可以推出一個核心模式什么的……」

除此之外,這類游戲還講究游戲的非線性、畫面的朴素性和系統的復雜性等等。

rogue本身的復雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品,而roguelike類游戲更是可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰斗系統,甚至戰損痊愈後會留下傷疤以及後遺症。在有些游戲里則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了roguelike類游戲,再也沒有任何傳統游戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。

游戲非線性什么的,其實不是問題,因為森夏他們一開始就沒有考慮線性發展。

而畫面的朴素性……這個不朴素也不行啊!

至於系統的復雜性,嗯,日本人最喜歡搞這個了!

「但是我們時間不多吧?」

千佳覺得問題還有。

想要搞畫面,可不是那么簡單的事情,這甚至可以說很麻煩。

「嗯,也是呢……啊,對了,我有辦法了!」

森夏記的,分家有人搞過一個克蘇魯的桌游pc版本來著,或許可以借用一下?

……

嗯,這里給大家安利一下tome4和elona這兩個游戲,很不錯。

可惜的是,咱一直都沒有找到紳士向的這類游戲,一直覺得超可惜。

明明是很適合當成紳士題材的啊……

(未完待續。)