第八百三十二章 動作捕捉該找誰?(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2087 字 2020-10-12

AK小說 www.06ak .com,最快更新東京紳士物語最新章節!

如果這個時候直接制作《罪惡王冠》或者《fate》系列的話,技術從頭開始積累,最低的時限大概都要兩年多的時間。

但是,如果換成了對於系統和性能要求不高的紳士游戲,那一切也就另說了。

雖然同樣是很麻煩的東西,但在難度上,二者是完全不同的。

甚至於,森夏現在就能夠一邊做游戲,一邊寫劇本,只要大概一年左右的功夫,一個基本的版本就能夠達成。

而至於現在的話,則是作品的風格問題。

性能問題雖然同樣很麻煩,但相對而言,其實是最不重要的點了,閹割、優化、換平台,可以榨取性能的方法很多,所以現在森夏這時候討論的,果然還是風格問題。

「現實的風格,還是經典的動畫風格,這是一個問題。」

在進入了這個環節之後,森夏這邊就遇到了一個問題。

在制作成3d作品的過程中,渲染風格也是很需要解決的一個問題。

究竟是做成歐美風格的極度寫實系,還是模仿經典日漫的二次元形象的幻想系,這是一個很大的問題。

兩種風格在表演形式上有很大的區別,後者可以使用各種有趣的特效,而前者的話,在游戲之中則更加寫實,更能夠讓人產生代入感,而且就現在技術研究的方向而言,前者也是更加方便的。

「但是,相對而言,如果是後者的話,審美更加偏向動畫化一點,但是渲染也並不是那么好做的……」黃磊說道,「我們這邊之前有研究過,三渲二上面,計算機的處理負擔要稍微小一些,但結果並不是很好。」

三渲二就是用三維渲染成二維的效果,日本很多人都嘗試過類似的效果,想要制作和2d一樣的3d游戲和動畫。

「因為3d系統里面,所以的線條粗細都一樣呢,2d手繪的時候,線條和上色,都能夠調整,但若是強行渲染的話,畫面里面的線條粗細一樣,而且還有很多多余的線條,對畫面的觀感都不太好……」

這邊還有一個資深畫師姬葉,有關這件事情,這邊也給出了看法。

黃磊也補充道:「另外就是光影效果了,3d這邊的素材貼片是按照面貼的。不同顏色的過度也是由面完成的,面的邊緣線就是不同顏色的邊緣線。但咱們這邊是游戲,除非消耗性能堆,不然精細度上是個問題。可如果不做復雜的3d模型,是無法展示出運動中的肌肉細節表現的……嗯,這種感覺,就和人皮是一層金屬殼一樣。」

黑島一郎點點頭,然後補充道:「《反逆的魯路修》之所以違和感不算強,是因為里面的大部分模型都是機甲和金屬制品,機甲本來就是硬殼,自然違和感弱,再加上live2d技術的運用,效果上自然是更好的了。」

搞渲染的都知道,同樣是渲染,材質的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最後出來的東西,可以說是有著天差地別的差距。

「這……」

森夏也有些傷腦筋。

「如果你要說,我們的角色全部都穿著包裹全身的那種乳膠緊身衣,這么做倒是可以,而且對資源消耗很少,再說,森夏君你不是很喜歡那種東西么?」綾奈記得,森夏好像挺喜歡這種東西來著。

雖然乳膠緊身衣是很值得吐槽的東西,但從理論上來說,乳膠緊身衣的確是一種很便利的設計,因為這種衣服不需要復雜的面和線,如果優化得當,甚至連貼圖都不需要,可以說是相當的便利。

別說,其實有些時候,類似的乳膠緊身衣,還真可以出現,例如殺戮都市這類的漫畫和動畫里面,又比如某東方大國經典的和諧場景之中。

而且乳膠緊身衣,有時候真的比大規模露出來要更帶感,例如某個名叫ff15的游戲里面,某位角色加了一件緊身衣,這就更帶感了……

但這樣方便的設定,只是在某些方面能夠用得上,在大多數情況下,角色的服裝,很有可能都是花紋繁雜的各種蕾絲連衣裙一類,這種類型的資源消耗,那可就大了。

如果是做成類似三渲二的效果,想要讓畫面舒適好看,那畫面的華麗和明亮,那是必須的。色彩在二次元動畫里面,那絕對是占據了非常重要的地位的。

想做三渲二很簡單,但想要讓演出效果變好,那就很困難了。

「就單純的感官上的刺激而言,我個人認為,寫實系很更好。」姬葉提出了自己的看法。

「這樣么?」森夏若有所思。

在這個時候,森夏想到了很多3d同人作品。

什么梅麻呂啊,什么睡魔啊,這些都是比較典型的代表。

除此之外,守望先鋒、魔獸世界這類游戲,也都有人配做了工口向的動畫。

這些風格,都是偏向寫實的3d風格。

而至於類似動畫風格的,也有不少,但主要是二次創作同人的延伸,例如掉頭學姐……不對,是巴麻美學姐被醫院的醫生給做那這樣和那樣的事情,這就是典型的二次元風格了。

「究竟該用什么樣式的比較好呢?」森夏也陷入了糾結之中。

這種時候,好像自己這邊用什么樣的風格,都不太對的樣子。

「從技術層面上來說,用哪種好?」森夏問了一句。

「寫實系的。」黃磊說道,「無論是動作捕捉還是面部捕捉,都是用在寫實系上面更好。」

「那就這么著吧!以後,咱們這邊作品,現實風格的都用寫實系風格,然後幻想系風格,就用類似三渲二一類的風格。」

森夏拍板了。

「也就是說,我們去找mink社做的這個游戲,是寫實風格的咯?」千佳向森夏確認。

森夏點點頭:「嗯,醫院題材,就算口味再怎么重,用類似寫實的風格來做也更好。」

這邊的事情說好了之後,森夏這里也就算是松了口氣。

「喲西,那下面的問題,就是系統性能方面的問題了。」

前面的問題討論完成了之後,後面的問題,就應該是輪到了這邊性能了。

「就目前來說,想要實現這種性能,以現在的機器來說,其實是可行的。」程序員們先給了森夏這邊一個好消息。然後,他們就給了森夏這邊一個壞消息:「而以我們現在的機器來說,大概只有dc和已經公布技術參數的ps2才能夠達到,pc上,雖然以硬件本身來說是可以達成的,但問題在於適配pc本身就是一件困難的事情。」

如果說,給平台制作游戲的話,大概只需要一年的時間就能夠完成,那要給pc來適配,大概需要一年半。