第八百三十三章 MINK社(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2060 字 2020-10-12

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阿比留壽浩是mink社的社長。

他創立mink社的時候,便曾經說過這樣一句話,並將其單程是公司的宗旨:「追求游戲的輕松上手,追求氣氛的明朗愉快」。

類似elf和active這樣的公司,在一開始成立的時候,可以說都是有著自己獨特而鮮明的風格的。

專做純愛作品的leaf、以游戲深入討論人生的elf、游戲性至上的alice、重口萬歲的black_lilith……

但是mink是一個例外,從一開始,這個會社就是一個沒有屬於自己特定風格的公司——或者說,這就是mink社的風格。

我們的特點就是木有特點口牙!

大概也正因為這個原因,所以,去年森夏這邊發了邀請的信息之後,阿比留壽浩社長,就選擇了加入秘銀平台,並且將自己的作品辦到平台上來。

事實證明,他的這個選擇是完全正確的。

「第一季度的財報,比去年漲了這么多啊……」

當看到自己會社這邊第一季度留下的財報之後,阿比留壽浩社長,這時候真是非常感慨自己的正確決定。

在秘銀平台賺夠了錢的阿比留,又組織公司的人,准備搞個大新聞,做個好游戲,這個游戲,是准備放在秘銀平台進行首發的。

然而就在這個時候,阿比留忽然接到了一個電話。

「animic會社……游戲……誒?!共同合作?!」

當阿比留聽到消息的時候,他是無比驚訝的。

自己這邊在做的游戲,阿比留壽浩當然知道是什么樣子的,這是一個頗有些口味重的游戲。

但是這個時候,animic會社,竟然說要合作?

當然,animic會社這么一個純潔得跟小白兔一樣的會社,自然似乎不可能制作一個工口類別的游戲的。

所以,全部的工口紳士內容,到時候會用馬甲dw社的名義進行發布。

雖說如此,但是在被「業界大佬」點名和翻牌的時候,他還是有些震驚的。

animic雖然是近兩年才成立的會社,但是人家的游戲都賣到美國去了,賺了大錢,而且還傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些糾纏不清的關系。

雖然紳士游戲業界,有很多會社都比animic會社資歷深,但是資歷深不代表上面有人啊!

所謂的資歷,只有在地位相等的時候才有效,當了60年平民的「資歷」和當了10年武士的「資歷」,這是完全不一樣的兩種東西。

所以在聽到了電話這邊的消息之後,阿比留就激動了。

無論如何,合作的要求,這邊先答應下來,無論有什么事情,等到時候再說!

在初步確認了意向之後,animic會社那邊,便給mink這里傳來了一份傳真。

掛斷了電話之後,阿比留迫不及待的拿起了有關的文檔說明

「3d?互動式電影?」

3d什么的,阿比留當然明白,但是後面這個互動式電影又是什么?

不怪阿比留不知道,因為森夏現在提出的這個概念,實在是超出現有游戲概念的一種東西。

後者暫且不提,前者的話,阿比留這時候倒是頗有些在意的樣子。

「不過3d啊……」

成立於1993年的mink,在開始做第一款游戲的時候,就給自己下了一個定位:做一家視覺系的公司,也就是說要讓游戲「從視覺的角度讓玩家留下最深刻的印象」。

從那個時候開始,mink就專攻畫面,在視覺方面,給大家以非常熱情的作品。

而事實證明,mink社的這個做法,是完全正確的,雖然沒有風格,但視覺系的展現,讓他們確定了以cg作為完全賣點的發展方向。

但是3d這種東西……怎么說呢,galgame業界,用3d這東西的人,還真是不多。

從windows95開始降臨,一直到之後的數年,可以說,這都是galgame業界變動最大的時候。

其他類型的游戲,可以提升畫面的品質、提高游戲性的玩法,但在galgame業界,此前,大家基本都是靠cg取勝的,故事雖然重要,但是好圖在大多數情況下,都比故事本身要重要。

硬要說的話,galgame業界,也不是沒有升級,從16色到256色的畫風再來一些動畫語音、用cd音源代替原來單調的midi、制作單獨的開場op等等。

也正因為如此,觀眾對於游戲是越來越挑剔,有的追求更完美的畫面,有的需要更刺激的紳士劇情,還有的要更動人的情節。

這一切反映在業界就成了一次大的分流——游戲類型的分流、游戲公司的分流、以及游戲畫面系的分流。

1995年,在windows95橫空出世之後,直接使得游戲的畫面從dos時代的16色橫跨到了256色上,機器性能的提升,平台的進化,讓游戲本身產生了性質上的變化。

而這個點,也是mink轉型的地方。

在轉型之初,mink便曾經集中了社內所有的力量,開發了該社的第一款rpg作品《dangel》。

阿比留壽浩當初的野心很大,他認為這部作品是一個編劇、原畫、音樂三合一的自信大作。

——然而現實卻是殘酷的。

游戲業界對於這部作品的評價很簡單,這就是一個推妹收女的游戲嘛,嗯,就這樣。啥?你問還有啥?沒有了吧?

不僅僅是業內評價,從銷售量上來說,這個作品和以前那些普通的作品並沒有什么大的區別。

明明是一部自信的大作品,花費了三倍的成本和功夫,然而最後的結果,卻是這樣可笑而簡單,這讓整個的mink一下子跌到了心情的谷底。

實際上玩家對此游戲的評價只有一句話「原來mink還會做這種游戲啊!」

然後……然後就沒有然後了……