第九百三十一章 應對和諧的方法(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2061 字 2020-10-12

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在看完了網絡上的評價和分析之後,正直的夏森老師做了一個偉大的決定,那就是:撕稿!

套路都被你們猜到了,這樣沒意思啊!

自認為套路王的森夏,雖然不斷的被學姐和妹妹套路,但是森夏覺得,自己來套路別人還是沒有問題的。

「還好第二部和第三部還能改……」

《反逆的魯路修》並不是一氣呵成的制作的,而是分為了三部曲。

第一部是沒有辦法進行修改了,畢竟,現在修改的話,難免會影響到後面的故事。

但是第二部和第三部還可以修改。

只要伏筆還能夠用,那就沒有問題。

森夏雖然准備撕劇本,但是森夏好歹也是有節操的,不至於胡搞瞎搞。

很多動畫作品,都是因為後期胡搞瞎搞,然後讓整個作品崩盤的。就比如《高達鐵血的孤兒》,這個故事的前半部分塑造得很好,故事流暢,結構緊湊,然而到了後半部分,整個故事就徹底崩了,被人婊的連他媽都不認識了。再比如《反逆的魯路修r2》,如果不是因為有神結局救場,估計也要全面崩盤。

森夏不打算修改最終結局,但是在這之前的部分,還是可以修改的。

「唔,應該和老虛還有奈須他們聊聊吧,之後還可以問問鬼頭老師的建議……」

動畫的制作周期很長,就目前來說,森夏還是有足夠時間去任性的。

現在的問題,是要防止《仙劍外傳》的劇本,被人看透套路。

「唔……不過話又說回來,其實《寶蓮燈》的票房也不算很差啊,可惜內地的情況……」

在關閉了電腦之後,森夏又回歸到了現實之中。

這幾天,森夏一直在關注《寶蓮燈》的票房情況。

在魔都的話,《寶蓮燈》的票房情況其實是很不錯噠,但是在全國范圍之內,卻出現了問題。

受不受歡迎暫且不論,但是根據伊紀那邊在某東方大國的調查,內地那邊的很多電影院都有偷票房的現象,《寶蓮燈》就是被偷票房的受害者。很多人看《寶蓮燈》拿到的電影票,有些都是別的電影的電影票,有些則干脆是沒有正規的電影票。

粗略估計,這方面至少會讓整個《寶蓮燈》的票房損失上百萬。

不僅僅如此,就算是在魔都這邊,情況也不是很好。

倒不是說有人偷票房,而是大領導指示壓票房……不過這件事情水太深,真不好說。

關於《寶蓮燈》的票房,森夏這邊其實也是要背鍋的,或者說,天海家要背鍋。

天海家貌似在某東方大國有些關系,所以他們對領導進行了「公關」。

90年代的某東方大國領導們究竟是什么尿性,恐怕所有人都心知肚明,大家做幾次保健,然後又「不成敬意」的送了一些「小禮物」,然後幫領導孩紙出過留學什么的……

嘛,森夏啥事都沒碰,但是天海老爺子顯然是不想看著森夏這邊的三千萬打水漂,所以後面做了很多工作。

「總有一種在挖牆腳的罪惡感啊……」森夏吐槽了一下。

但是想想看,這年頭多少工廠就是這樣被賤賣,自己這邊好歹也能夠算是幫忙保存和維持優良資產什么的,森夏倒是心中安心了不少。

然後無節操的森夏,就愉快的把這件事情給拋之腦後了。

而也就在這個時候,奈須和老虛也過來了。

奈須、老虛和武內他們三個,明天就要去某港了,森夏則准備去蘇杭,二者就要分道揚鑣了。

之所以會這樣,是因為大宇那邊是呆灣的公司,有些人要來大陸有些麻煩,森夏這邊已經欽定了《仙劍》交給他們來做,那大宇那邊肯定是要好好交流一下的。所以在去武當之前,兩個人都要和大宇談事情,而武內崇當然也跟著自己的好基友了,至於kate和清兵衛他們這些型月社的其他成員,這時候則繼續跟著大家去旅游。

所以在這之前,他們准備將仙劍外傳的初稿給森夏。

「這就是武內桑你做的概念圖?」

森夏首先看的並不是另外兩人的初稿,而是看向了武內崇的設計。

森夏點了點頭,他感覺不錯。

「很不錯呢,不過這種風格,我們可能不會用呢。」

然而森夏這時候卻又這么說了一句。

「誒?為什么?」既然不錯,但是為什么不用?

不只是武內好奇,其他人也都很奇怪。

「因為我和animic商量了一下,這個外傳決定采用第三人稱3d動作的類型進行游戲,你設計的這些衣服,實在是太華麗了,如果是galgame或者2d來用的話,的確不錯,但是在制作3d人物的時候,因為面太多,會讓性能下降,所以最好能夠采用緊身一些的設計……」

雖然現在的技術用來做3d可以,真三國無雙系列過一段時間也要出現了,但是貿貿然采用太華麗的設計,對系統問題還是很大的。

森夏這邊的系統,主攻人物的面部,所以再想要讓服裝變得更華麗,對系統資源的消耗就會過大。

所以采用緊身衣的設定,這種便利的省資源方式,森夏覺得可以。

「在你們說劇本之前,我先說說看我們這邊准備采用的戰斗模式吧。」

森夏想了想,還是先決定自己這邊先將情況說好。

「我們這里采用的是第三人稱半鎖定即時類型的動作游戲。」

嗯,簡單來說,森夏在戰斗系統層面,借鑒的就是傳說中的劍靈。

《劍靈》這個游戲本身素質還是很不錯的,「最後一個洪門手殘弟子」還有「油膩的大姐姐」的梗,在網上也玩得挺溜的,但是很可惜,作為被策劃玩殘的反面典型,劍靈後續只能半死不活,在經典的「火炮蘭」之後的劇本,那開始崩盤了。

但是不可否認,劍靈本身的戰斗系統,還是很有趣的,特別是放在這個時代,這種半鎖定的戰斗模式,也能夠讓玩家覺得很新穎。

所以任性的森夏,決定就采用這種模式了。

因為這年頭,3d動作游戲本身就少的關系,所以森夏在這里,又費了一番口舌給大家講解這種戰斗模式。