第九百四十三章 自由度還是故事性?(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2124 字 2020-10-12

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吉宗鋼紀在ntr的道路上越來越遠,但是森夏這個時候並不知道這一點,他在心中還期待了一下吉宗鋼紀做出來的muv。

當然,雖然是期待,但是現在還有正事要做。

「我們准備采取多周目的形式。」老虛這個說道,「所有的故事並不一定要在第一周目之中說完,我們可以將故事安排在二周目、三周目甚至更多,每一次的故事都有所不同……」

簡單來說,老虛准備采取的就是《罪惡王冠》的經驗。

這種將故事放在二周目甚至三周目的路子,耳其實並不算是罕見,只不過和animic這樣極端的,就比較少了。

類似這種比較成功的類型之中,《尼爾機械紀元》就算是一個非常好的例子,在多周目的情況下,這個故事甚至將主角都替換了,但是整個故事還能夠講述得非常精彩。

森夏這邊講故事的手段就類似——甚至可以說,多周目本身,就是故事和劇情的一部分。

「一開始只有bad_end,然後是normal_end,最後則是good_end。」老虛說道。

「不用完全模仿《罪惡王冠》的套路。」森夏趕緊制止老虛,「我們的這個故事雖然也可以采用這種模式,但是完全的模仿,那就是套路了,我們要玩一點有趣的東西。」

雖然這么說,但是森夏這並不是要完全的拒絕這種方式,事實上,森夏覺得,就自己這邊的這個外傳來說,這種模式森夏就非常的中意,因為這種模式最適合這個故事。

這種類似揭露黑幕的故事,就應該一幕一幕的逐漸撥開。

這就好像是剝洋蔥一樣,一層一層的。

「二周目,我們完全可以在不同的角度講故事。」森夏開始腦洞了。

「不同的角度講故事?」奈須眼前仿佛有些明白了模樣,但是又似乎不太明白。

「簡單來說,一周目埋線,二周目解開,甚至一周目、二周目、三周目都在埋線,然後四周目、五周目和六周目解開謎團。」

在未來,有一個游戲就是這種模式,那就是《寒蟬鳴泣之時》,在寒蟬之後,《海貓鳴泣之時》也是同樣的方式。

寒蟬鳴泣之時曾經出過動畫,這個動畫的前面二十多集,就是描述謎團,而《寒蟬鳴泣之時解》這篇動畫的二十多話,才是解謎的部分。

雖然有原作基礎,但實際上,很多人都是通過動畫了解這個故事的。怎么說呢……這個作品的原作,畫風和立繪,怎么說呢,和zun的包子臉一樣鬼.畜。

「每周目一個結局,前面埋線,後面解開。」森夏再次說了一遍。

「這樣的話,主角前面無論怎么樣悲慘的死去,好像都沒有問題了呢!」

奈須豁然開朗。

森夏欣慰的點了點頭。

輪回受虐,雖然老虛將這個概念在魔法少女小圓臉里面被發揚光大,但實際上,奈須自己在fate系列里面就這么做過。在fate/stay_night的衍生作品fate/ha里面,男主角士郎,或者說安格魯麥亞,就在一個四日的輪回之中。

這個故事每一個輪回的結束,就是主角的花式死法,四天結束之後,主角必死無疑,而且會被各種死法弄死,然後死啊死啊死啊死啊的,故事最後終於不死了,然後就通關了。

事實上,fate本篇里面,主角士郎也有四十多種死法……

所以在聽到森夏這邊這樣說過了之後,奈須就立刻產生了奇妙的聯想。

「第一幕,我們能夠讓主角一路按照劇情流程進行下去,但是最後卻掛了,然後二周目,玩家出發了不同的劇情,就漸漸發現了陰謀,但是最後還是悲劇了。通過前面三個壞結局,讓玩家心中的疑問越來越大,然後後面再慢慢將整個故事解開,一點疑點到了最後,再來一個大爆炸溫暖人心!」

森夏微笑著說出了這個故事的發展故事。

嗯,不管怎么樣,反正後面必須要這樣的治愈!

老虛說的多周目,森夏覺得非常有意思,不過和老虛不同,森夏決定玩一把大的。

「這么做的確可以,不過這樣的話,流程就仿佛全部都變成線性了吧?」老虛提出了一個問題。

「這個其實不影響,每一個地區都有每一個地區的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一個故事在每一個州牧都有所不同,這一點也不會有任何問題。」

如果說線性故事是一個直行道的話,那么非線性的故事,那就是無數條分叉的道路。

但實際上,這些都是一條條馬路,在馬路上不管怎么樣也都只是開車,想要飛,那是不太可能的。

舉個例子,上古卷軸的劇情,主線其實非常的短,但是整個故事和流程卻很長,這是一個高自由度的游戲。

而如果游戲制作方在制作的時候,將其他的支線全部串聯在嚇壞你上面,讓游戲變成線性的,那整個故事也不會有什么奇怪的變化,整個故事照樣成立,但是就玩家看來,這樣只有一條路線的故事,整個環境就會變得非常的「沒有自由度」。

森夏這邊,如果將故事全部打散拆開,其實最辛苦的應該是腳本師,而並非是技術或者程序上的事情,甚至整個故事的可玩性還會上升,就和《罪惡王冠》一樣。

只不過和罪惡王冠不太一樣的是,森夏這邊這個仙劍外傳,玩得更大更誇張。

簡單來說,就是森夏這邊沒打算走尋常路。

「這樣的話,故事本身會很麻煩吧,邏輯想要理清楚,這是超級困難的事情啊。」老虛想了想,他發現這樣做的確沒有問題,但是難度太高了。

並不是做不到,而是這么做的話,整個故事將變得非常麻煩。

至少老虛自認為自己很難搞定這樣的故事。

「的確呢,說起來簡單,但實際上想要做的話,要考慮的地方就太多了,特別是每一個支線故事之間的互相影響,還有就是每一個周目所造成的不同的路線和故事,這個時候整個世界和邏輯,都會變得很混亂。」老虛搖了搖頭。

「是啊,一個弄不好,反而會出問題。」

森夏也反思了。

這么做的確沒有問題——嗯,至少看上去沒有問題,但實際上,一個弄不好,整個游戲就會弄巧成絀。

貪大求全的話,最後的故事說不定反而會搞不好。

取舍是必須的。

森夏絕贊思考中。

「最簡單的方法,就是將故事整個變成線性的模式,這樣的話,邏輯和游戲性都能夠確保。但如果整個故事提高了自由度的話,後續就很難說好了。」

自由度意味著本身的故事就很難被約束。

什么?兒子被抓了?

我要趕緊撿垃圾去!

什么?龍要襲擊白漫城了?

容我先去把盜賊工會的任務做完……

what?收集者抓走了我的船員?

啊,還有兩個支線沒做,我先做一下這個任務。

納尼?收集者要毀滅地球了?