第一千零五章 技術爆炸的《莎木》(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2109 字 2020-10-12

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開發經費高達70億日元,創下了吉尼斯世界紀錄的終極大作莎木。

換算成美元的話,大概有五六千萬了——這年頭的美元,比起二十年後可要值錢多了。

黑島一郎作為一個游戲人,他在第一時間就購買了《莎木》這款游戲。

他沒有回家去玩游戲,而是將游戲光盤帶到了animic的員工休息室——這里就配備了現今市面上的大部分游戲機,甚至連3do的游戲機也有,這上面的《d之食卓》也經常被拿來類比。

animic的文化氛圍和其他的日本游戲廠商不一樣,這邊的氛圍更偏向於自由,大家對於游戲的看法,也更有自己獨到的看法。

實際上,除了森夏之外,animic這邊的員工,大多都是很看好莎木的。

——要知道,在這個時代,gta還是一個90度俯視視角的游戲,古墓麗影則完全是多邊形,而最終幻想也是2d貼圖偽3d的年代。

animic自己這邊開發的《黑暗之魂》的游戲引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代碼,而越是參考莎木的引擎,這些開發者們便越是欽佩莎木的實力。

配合dreamcast獨特的光影效果,莎木能夠輕而易舉的做到ps2做不到的事情。

嗯,沒錯,在黑島一郎等開發者眼中,dc上面的效果,絕對是要好於ps2的。

在很多地方,dc能夠將特效寫在底層,例如很多光影效果,這些效果只有在這一層才能夠實現,而ps2上面,是根本沒有辦法達成的。

ps2雖說他們還沒有看到實體的機器,但是他們已經有開發機和開發包了,通過這部分的情況,很容易就能夠發現,ps2上面能夠實現的影像效果,其實是不如dc的。

《黑暗之魂》是面對ps2和pc平台進行開發的,但是在包括宮崎英高在內的開發者,也都覺得,如果是在dc上面,這個作品才會有最佳的效果。

但是可惜,森夏沒有同意推出dc版本的事情。

黑暗之魂的預定開發時間是到01年左右,森夏認為那個時候dc已經完蛋,所以根本就沒有開發的必要。

「梵高的畫是在死後才受歡迎的,dc和莎木大概也是如此吧。」

森夏曾經這么對其他人說過。

黑島一郎等人,當然是不服氣的啦!

在回到了animic會社之後,他就看到黃磊和宮崎英高還有其他的同事,大家伙兒在看到了黑島一郎之後,都轉過了頭來,然後一臉熾熱的看著他。

「各位——我已經買到了!」

他揚了揚自己手上的dc游戲盤。

莎木。

「哦哦哦!」

大家都發出了驚嘆。

「別說廢話了,開始吧!」

有人已經急不可耐的想要看游戲了。

黑島一郎也毫不含糊,大家一起來到了休息室,但是黑島一郎便打開了dc游戲機,然後放入了其中。

在讀盤結束之後,他們便進入了系統之中。

「喔……!」

一開始出現在大家面前的,便是一段過場動畫。

橫須賀的街頭景象,被展現在了畫面之中。

天上飄著的白雲、路上的行人、還有極度精致的街頭景象。

這一切給人的感覺,是一種無比的震撼。

故事的一開始,是一段英雄救美的情節,男主角芭月涼拯救了一個名叫原崎的女孩兒。

「這個就是女主角了吧……」

旁邊有人嘀咕了一聲。

這個名叫原崎的女孩子還真是非常可愛,一眼看去就很有女主角的范兒。

——但如果森夏在這里的話,他一定會吐槽。

因為莎木真正的女主角,是在第二部才出現,而且正式的登場,還要等待二代即將完結的時候……

當然,大家這個時候並不知道,他們現在還沉浸在莎木的技術之中。

在英雄救美的時候,有一段打斗,這種感覺的確很不錯。

「全都是即時演算……厲害!」

因為是即時演算的關系,所以游戲的過場銜接非常的不錯,所有人都看得眼前一亮。

「太厲害!技術上面無可挑剔!」

「對,而且音樂也超級完美!」

不只是畫面而已,有人注意到,這個游戲的音樂也超級贊!

完美的音樂!完美的畫面!完美的演出!

一時之間,出現在眾人心中的,就只剩下了「完美」這個詞了。

真是太棒了。

「不知道我們這邊到時候能不能達到這個效果……」有人嘀咕了一句。

之後的聖尤利安娜醫院的游戲,雖說也采用了改進引擎,但是這只是為了做技術驗證,而且大家在技術上也不成熟,所以就當前效果上來看,是做不到莎木這種程度的。

「但是我們有動作捕捉技術,我覺得我們的動作比莎木要流暢……」

也有人覺得,自己這邊也並不是一無是處的。

「但是fate那個游戲要用的風格也不是這樣的吧……」又有人在嘀咕著。

在聖尤利安娜醫院的這個游戲之後,他們就將著手開發fate/stay_night的互動電影版本了,這個版本森夏是決定要下大力氣去做的,而且還會用上各種動作和面部捕捉技術,但是那個游戲畢竟是另外一種畫風,而並不是這樣寫實的感覺。

當然,具體要用什么樣的畫風,他們還都在討論。

「你們注意這邊的人說話。」又有人發現了一個微妙的地方,「雖然嘴唇在動,但是上半張臉是『死』的。」

3d模型里面,會動嘴真的是一個很新穎的地方,因為甚至在十年後,很多游戲里面,3d模型的人物,都是不會開口說話的「腹語高人」。

但是對於animic這邊來說,這就是一個例外了。

森夏給他們的要求是面部的權重最高,而其他部分的內容,都要排在面部之後。

因為這樣的設計,所以animic這邊正在開發的系統,非常著重面部的設計。

可以說,就面部表情來說,除了某暴雪之外,研究最深的就是這邊的animic了。

在其他的部分,大家對於游戲線條和其他部分都有妥協,但是人物的表情,animic這邊,可以說是最自信的地方。

而莎木里面雖說也能夠做到很不錯的表情,但是那部分僅用於cg和技術演示,在信息導航里面有,但是實際游戲之中的感覺卻差了很多,而另外一邊,animic卻能夠將棋應用——當然,也犧牲了一些東西。