第一千零七十八章 森夏:奈須你別以為這樣就能繼續劃水口牙!(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2128 字 2020-10-12

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在新年之後,森夏就開始復習了,因為這個時候,距離東大的考試,也就只有一個多月的時間了。

對於森夏自己而言,他其實並沒有覺得有什么大不了的。

畢竟,作為一個學霸,森夏還是有一套的。

但是千佳學姐似乎並不這么看——要是森夏沒有考上東大的話,那說好的談戀愛不就沒有了?

雖然是學霸,但是森夏這個時候也開始復習了。

不過這也沒什么,能夠提高初始好感度什么的,這不是很棒么,而且正月的泥轟和某東方大國類似,工作上也都沒有什么特別重要的事情,所以森夏可以安心復習。

而就在森夏看書的時候,fate這部作品,也終於是發售了。

和另外一條世界線相比,這條世界線的fate要提前了那么一兩年出現,而且這個作品的畫風、腳本,甚至還有制作引擎和bgm都有一定的變化。

但是就森夏來看,這個變化並不算糟糕,甚至可以說很不錯。

就比如武內畫風的進步。

武內崇跟著椎名姬葉學習過一段時間,姬葉的畫風,武內這邊也吸納了不少,整個人的風格都發生了變化。

姬葉是一個天才,森夏認為,姬葉就算扔到沒有森夏干涉的另外一條世界線上面,她也是能夠的擁有很不錯的名氣才對——至少就森夏來看,姬葉的風格非常獨特而且醒目。

就是不知道在沒有自己干涉的世界線,姬葉前輩能夠做到什么樣的高度就是了。

沒准在事業上升期的時候,姬葉就回去繼承家業,然後直接當了大富婆也說不定呢……

但至少在這條世界線,森夏覺得姬葉還是有很大塑造性的。

為此,森夏還建議姬葉朝著插畫、原畫、人設方面努力,最後再確定自己要走什么樣的路線,至於漫畫的話,森夏建議姬葉拋棄。

並不是森夏認為姬葉畫不好漫畫,只是森夏認為,姬葉如果消耗在漫畫上面,那實在是太屈才了。

漫畫的創作不像是文字創作。

文字的創作全看靈感,就好像奈須蘑菇,他可能一個月爆肝五十萬字(真的),但是也有可能連續幾個月都一個字也寫不出來。

而漫畫講究的則是穩定。

如果開始畫漫畫的話,姬葉恐怕就沒有時間去做別的了,這對於姬葉的個人發展來說,是不利的。

漫畫這種工作,不利於姬葉進行創作。

姬葉自己也認識到了這一點,所以她才成立了一個工作室,然後讓工作室來幫自己畫畫,至於姬葉自己的話,也聽從了森夏的建議,在看自己應該做什么比較好。

理論上來說,如果去朝著動畫行業努力的話,這也是一件超級痛苦的事情,原畫師就不說了,就算是坐上了總作監的位置,要一張一張的修圖,也是很麻煩的事情。

並不是每一個人都和菊田一樣,能夠放飛自我的。

「菊田老賊」就是《為美好世界獻上祝福》的動畫人設。但是只要看過原本的設計,就能夠知道,這貨完全沒有按照自己做的人設去作畫,而是拼著自己的愛好,畫了一大波下垂的胸懷,反而是另外幾位作畫完全按照菊田的設計來做——嗯,為美好世界獻上祝福里面,畫面最崩的就是菊田做的,畫面最好的,反而是其他人做的。

但是和菊田這樣放飛自我,更多的情況是會被人打死。

所以就姬葉本身而言,她也更傾向去當插畫師。

插畫師理論上來說是最自由的,但是對於天賦要求也是最高的。

不過有些強大的插畫師,自己也能夠客串去畫原畫——就比如《游戲人生》的作者,他不僅僅自己寫小說,還自己畫插畫,甚至在動畫制作的過程中,自己也客串了一把。

姬葉在繪畫上的天賦也很強大,但也正因為如此,姬葉的選擇面也很寬廣,以插畫師為主,然後涉足其他方面,這對於姬葉來說,應該是最好的方法。

扯遠了。

回過頭來。

fate這個游戲是在一月開始銷售的,型月社的本意是「現實世界的時間和游戲世界的時間是一致的,這樣的話,更能夠增加玩家們在游戲中的感覺呢。」

——嗯,在fate初代的《fate/stay_night》之中,故事的發生時間,就是在一月底到二月的時候。

《命運之夜》是型月作為商業化之後的第一個游戲,在這之前,他們的作品是基於同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在這之後,月姬也還有進一步的企劃,但是那都是屬於同人向的東西。

但是不可否認的是,這些作品,給型月帶來了巨大的幫助。

fate在發售的時候,分為了兩個版本,一個是全年齡版,一個是18x的版本。

其實按照森夏的看法,fate這個作品里面,工口內容根本就是多余的,什么台鉗、熔爐之類的形容詞,只會讓人聯想到重工業。

嗯,型月重工這說法還真沒錯。

但是怎么說呢,fate定義為18x的一個重要原因,就在於這部作品之中的黑暗故事,有些內容並不適合表現在全年齡的游戲里面,所以必須要18x化。

當然,這些都不是理由,真正說服森夏的理由是……「你這個傻x,玩家最喜歡的當然是18x啦,就算里面沒有18x的內容,你只要加上了18x的標簽,銷量都能上升八成啊!」

呃……

好吧,面對千佳老師的鄙視,森夏表示了虛心贊同。

不過為了打開市場和為了未來著想,全年齡版本無論如何都是需要的,這一點森夏並不妥協,所以命運之夜現在分為了兩個版本進行發售。

「這就是saber的3d形象啊……」

然而作為游戲創作者之一的奈須蘑菇還有武內崇,這兩個人在作品即將上市的時候,卻沒有空閑去管這件事情。

因為就在這個時候,他們下一步的任務開始了。

——這個任務就是命運之夜的互動電影版本。

這個互動電影版本暫時還沒有正式命名,只有一個「m」的代號,m是電影這個單詞的開頭首字母,fate-m,就是代表了這個作品的意義。

奈須蘑菇劃水然後被森夏抓包之後,他就被森夏報復似的塞到了這邊來寫劇本。

此時此刻,兩人就在看劇情之中的女主角,也就是亞瑟王阿爾托莉雅的3d設定。

「左邊這個是完全還原了我們現在游戲里面的角色吧,右邊這個的話,更接近真人呢。」