第一千二百一十二章 反恐精英的今生(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2078 字 2020-10-12

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「加油啊,雪乃……」

坐在房間里面,森夏正在看著電視上的畫面。

今天是雪乃他們的比賽。

反恐精英算是在泥轟這邊電子競技類別里面比較火爆的一個,和比較冷門的星際還有一般般人氣的英雄軌跡相比,反恐精英這邊著實是非常的火熱。

在進入了16強的復賽之後,比賽就開始有了專門的場地進行,而且還有專門的解說。

甚至可以說,在電視機前面的觀賞性,要比坐在現場觀看更好。

畢竟,現場是一群人圍觀一個大屏幕,而在電視上面,則是一個人看著電視機。

不過森夏沒有去現場的原因卻也不是為了什么「電視效果」。

實際上森夏被禁足了。

不,准確來說,這也不對。

但唯一可以確定的是,如果森夏不把《星船遠航》的設定搗騰出來,他是沒有辦法離開這里的。

嗯,千佳在看穿了森夏的劃水之王的本質之後,刁民森夏就被賢王千佳給鎮壓了。

當然,千佳還是大人有大量,在遇到了雪乃比賽的時候,她還是讓森夏大大方方的看看比賽的。

但森夏去現場什么的,是沒有可能的,他只能在房間里面看電視上的直播。

但不得不說,這直播的水准還挺高的,看著眼前的畫面,就算是一般人,大概也能夠明白是怎么回事吧。

在這一局的比賽之中,現場只剩下了雪乃和真瞳兩人,而對面卻還有四個人,真瞳手上拿著一把小手槍,而雪乃手上的則是一個鳥狙,可對面的火力卻要比白百合戰隊的兩個人強大多了,看著游戲中的內容,森夏也不由得警惕了起來。

不過還好,雪乃的實力是在水准之上,而真瞳雖然沒有在玩街機,但是那反應能力,卻也是非常卓越的。

兩個人此時此刻已經和對面的敵人展開了游擊,鳥狙和手槍都不是什么特別好用的兵器,如果想要用這兩把武器和對面一大波人對槍,那死掉的可能性還挺大的,但是這兩把武器應用起來還是很順手的,所以兩人且戰且退,到也還好。

反恐精英現在的游戲,和原版的游戲,也有了一些區別,最特別的一點就是,在競技模式下面,玩家身上的負重總量,會對玩家的移動速度產生影響。

在原版的游戲里面,妨礙移動的要素其實只是手頭的兵器而已,所以很多人在移動的時候,只要通過切槍成為匕首,可以更快的跑位。

但是這個系統,在現在這個地方已經發生了變化。

說起來,這個設定還是在a社收購了蒸汽社順便在反恐精英上面優化的時候才加上的。

這種設定增加了游戲的策略性,但森夏這個「老玩家」自己卻並不是很能夠適應,他甚至覺得這個設定很蛋疼。

但這個設定實際上的影響並不大,因為森夏發現,其實這個時候更多的都是玩家來適應規則,而並非是規則去適應玩家,所以當玩家知道這個機制之後,就開始了對這個機制進行研究,從而開始制定一系列的作戰計劃和游戲的方案。

反恐精英系列,無論是哪一條世界線,都可以被認為是歷史上最成功的第一人稱射擊類的電競游戲。

這個游戲緊張刺激,比賽迅速,就算是未來的「吃雞」系列,在這方面都無法與反恐精英相提並論。

因為「吃雞」火的是帶火了一個「大逃殺」的游戲題材,而反恐精英的火爆,卻是帶活了整個第一人稱射擊類游戲的一整個系列。

所以類似《絕地求生》一樣的吃雞游戲,和《反恐精英》這種游戲相比,歷史地位是遠遠不如的。

順帶一提,反恐精英系列的創始人李明(minh_lee)先生,也是第一個引入爆頭機制的男人。

在《半條命》推出後,這位仁兄看中了《半條命》游戲引擎出色的技術條件,並且選擇通過為《半條命》制作mod來繼續推進他的現實背景fps游戲開發計劃。

他與另外一位傑斯(jess_cliffe)先生一起合作,做出了反恐精英這個mod。

在原本的歷史上,這個mod本來應該是在1999年6月19日創造出來的,這一天可以說是一個值得銘記的日子。

但是森夏這邊的蝴蝶效應的扇動下,一切就發生了變化。

——《英雄軌跡》出現了。

英雄軌跡這個游戲,直接將整個游戲的生態環境都改變了。

受到了英雄軌跡系列的啟發,「對抗」這種概念,很容易就能夠在游戲中產生。

所以在一開始的時候,兩位制作人就在想:自己是否能夠制作一個類似英雄軌跡這樣的第一人稱的游戲呢?

兩個人思索了好半天之後發現,這種事情在技術上還是很難做到的,於是退而求其次,就變成了今天的「ct」和「t」的對抗。

在1.0測試版本中,就是ct與t對抗的游戲模式。

而在另外一條世界線之中,這個模式一直沿用到了二十年之後也沒有改變,這種設計的十分經典。