第一千二百四十一章 某校園的首發柴刀(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2085 字 2020-10-12

動態的角色立繪,光是看到這一點,這就已經讓麻生憲一非常激動了。

但可惜的是,麻生憲一還覺得有些不夠。

畢竟,雖然能動,但是玩家自己自身的游戲自由度,那就沒有了。

對於重生自由度的玩家而言,這就是一個有些尷尬的故事了。

不過沒關系,麻生憲一是知道的,「互動式電影游戲」在未來肯定會大行其道。

在去年的時候,那款和某聖尤利安娜醫院有關的游戲,就做的非常成功。

麻生憲一自己也玩過那個游戲。

怎么說呢,這種3d的游戲,的確非常帶感。

而且游戲不僅僅工口封面很出色,經營和模擬方面也很不錯。在游戲劇情里面,玩家如果進行生涯模式的話,直接也能夠模擬生涯進行經營和生活,這一點也非常有趣。

在網絡上,甚至有玩家吐槽「我買這個游戲是拿來擼的,結果我玩七瀨戀的生涯模式二十個小時,到現在一個工口事件都沒有觸發過——全他喵喵的當成經營游戲去玩了!」

當然,這種是少數。

大部分人,對整個故事,大多也都是喜聞樂見的,包括麻生憲一。

據說,之後要在萬聖節發布的《fate》,據說也是互動電影版本,而且和之前的也不一樣,這個版本似乎還是那種純粹互動電影的模式。

「真是的,我為什么會喜歡這樣的游戲呢……」

麻生憲一一邊搖頭,一邊進行游戲,游戲里面的女角色都很出彩,特別是作為主角的西園寺世界和桂言葉。

這兩個女主角,都十分有活力。

——順帶一提,雖然名字一樣,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,這兩個角色的設定,自然也是沒有什么可比性。

麻生憲一一邊吐槽著自己,一邊在看著游戲的劇情。

麻生憲一當初也沒有想到,自己竟然會對這樣這種文字游戲產生興趣。

傳統意義上的游戲,互動性和操作性才是核心。無論是《生化危機》還是《星際爭霸》,這些游戲最核心的部分都是游戲性。它們的劇情固然重要,但遠沒有到喧賓奪主的地步。

事實上,現在的galgame,或者說整個avg,都可以稱之為「電子小說」。

秘銀平台這邊輸出到某東方大國的游戲,就是用「小說」的形式,繞開了游戲這個雷區,從而出版和發行的。

但是相對於文字的類型,麻生憲一更喜歡文字的游戲。

在接觸所謂的這樣的互動式電影之前,麻生憲一也玩過真人視頻游戲。

嗯,是的,在這個年頭,還有這種特別的游戲,游戲之中全程都是用真人視頻來進行的。

這種事情早已經有過了。

《命令與征服》系列所使用的過場動畫,就全部是真人出境。

而在這之後,也有很多完全真人的作品。

而這類作品,則有一個專門的名詞形容它——fmv,也就是full-motion_video,意為「全動態影像」。

但怎么說呢,這種全動態影像,還不如現在的這種「限定動態影像」,好吧,這是好事者將「2dlive」有關的作品亂說的,並不是官方口氣。

玩了一陣子之後,麻生憲一感覺有些可惜。

在劇情里面,無論是西園寺世界還是桂言葉,都是非常可愛的女孩子,但很可惜,這些女孩子都是「紙片人」。

但是麻生憲一,並不喜歡這樣的紙片人,他喜歡更加立體有感覺的。

如果這個作品,能夠將作品制作成互動式電影的話,那肯定更好吧!

互動式電影,其實也是沒有什么自由度的。

互動式電影游戲,全程其實和galgame是差不多的,在這些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻櫃子、偶爾來個qte之外,也就只剩下看劇情了。

有部分玩家覺得這種游戲無聊透頂,其實也是因為如此——因為他們是期待有一個游戲性非常高的游戲能玩。

不過麻生憲一是通吃黨,他就無所謂了。

可他還是有些可惜,因為3d展現的感覺,在麻生憲一看來,這和2d是完全不同的,如果能夠有3d展現的話,那種感覺才是最重要的。

——不過麻生憲一不知道的是,dw社這邊,還真有《日在校園》的互動電影版本。

而且這個版本,還真的就在制作中。

實際上,《日在校園》本身,就是有考慮過直接制造成這種模式的。

但是很遺憾的是,因為各種原因的關系,這個版本的滯後要更加嚴重。

除了fate和日在校園之外,其實dw社和a社這邊的制作方,也有考慮制作別的方面的游戲的。

作為游戲開發商,當然也明白玩家們的感受啦!

第一代引擎,這邊考慮的是整體的演出,但是現在在開發的引擎,這邊更多的是考慮到了互動性,所以這邊就問世嘉——現在在鳳凰社的員工——那邊要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,讓自家的產品看上去更像是一個游戲。

其實類似的做法有很多,另外一條世界線,就有很多類似開發的游戲,

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……

fgo相關,一開始沒注意到是高難,羈絆隊上了,結果黑梅明居然直接過了……

今日的喵喵喵~

喵喵喵,喵了個喵~