第一千二百六十八章 這叫背後的〇〇交易……(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2052 字 2020-10-12

泥轟那邊自然也可以去找某些「公務員」了,但是真正的軍人和公務員還是不一樣的,小田記得,這邊曾經組織過泥轟的那群人去參觀軍隊——當然,是可以對外公開的那部分。

小田當然沒那個資格跟過去了,但是在回到這里之後,他就聽說這群人對那個什么工兵鏟贊不絕口,還一直說什么軍人「斯國一」「斯國一」(厲害)什么的。

人家取材成果不錯,但取材之後,要折騰的就是這邊了。

第一個被折騰的就是3d。

因為要跳出動畫需要的3d效果,渲染那邊只能一遍一遍的進行嘗試,現在據說是抓住了設計的方向,但是成品什么的,依然是沒有的。

畢竟,這種用在動畫之中的3d,而不是用在游戲之中的3d,要求的效果不同,所以動畫這邊,也必須要自己進行摸索才行。

至於為啥是3d,其實也是雙方共同的需求。

首先當然是某東方大國這邊了。

某東方大國這里的領導們,一直都認為3d是更加高端的技術,如果能夠搞這種技術,那自然是極好的,所以對這邊的要求都予以滿足,甚至希望這邊也能夠透過這些技術來學到一些東西。

而對於泥轟這邊而言,3d也是未來的方向之一,是需要不斷嘗試的。在魔法少女奈葉之中,就嘗試過3d建模,然後用手繪轉描的技術來構造長鏡頭——另外,後續在次元戰艦上面的時候,也全部都是先構築了3d畫面,然後進行2d轉描做出來的。

不過那種做法,在部分人眼中看來,就是一種妥協的做法,如果能夠直接應用3d技術的話,或許會更好。

而就制作組來看,他們覺得史克威爾正在做的動畫電影就很贊。

嗯,根據現在釋出的圖片來看,人家的3d技術,簡直就是剛剛的。

據說那部名叫《最終幻想:靈魂深處》的作品,從畫面上來看,簡直就是好到爆炸的那種級別的東西。

當時制作組這邊就決定,要做這樣的東西——然後他們就被森夏給懟了。

然後,制作組這邊才知道,森夏那邊並不需要這種超寫實化的擬真3d,而是需要能夠做出與2d動畫差不多氛圍的那種東西——就比如《魔法少女奈葉》這種。

森夏給《魔法少女奈葉》的3d的前進方向,是瞥向某個名叫崩壞3的游戲來制作的,但是和某東方大國這邊合作的項目顯然不能這么玩,而且森夏也不想所有作品都這么玩——因為森夏是想要,是新的技法。

至於為什么森夏對於《最終幻想:靈魂深處》不感興趣,那倒不完全是因為所謂的畫風和3d什么的。

實際上,這部電影絕對是史克威爾的超級大作。

為了這部電影史克威爾成立了專門的電影公司,發行了大量新股票,動用了1000台計算機,超過200名專業人員,耗時4年才完成,累計投資達1.37億美元,可謂拿出了它在游戲領域多年來的全部積累。

現階段,這部電影已經進入尾聲了,在明年的七月份暑期檔,就會開始上映。

從各種意義上來說,這部作品代表的都是3d動畫電影在這個時代的巔峰。

但問題是……但問題是……這片子暴死了啊!

嗯,大暴死,甚至死到讓史克威爾都喘不過氣來的程度。

《靈魂深處》這玩意兒雖然看上去很好,但是卻是屬於那種讓人摸不著頭腦卻又不好好講故事的作品,除了一個看上去很美好的3d噱頭之外,這玩意兒幾乎沒啥可取之處。

森夏現在不可能制作這樣的作品,這並不是因為森夏燒錢不行,實際上森夏這邊咬咬牙,還是能做的。

但這並沒有任何意義,森夏更喜歡卡通渲染,那種渲染模式出來的作品,森夏才更加的順眼。至於完全的擬真3d,森夏覺得出現在游戲里面要比動畫電影里面更加有趣。

除此之外,還有一個重要原因就是,森夏並不想花費這種四五年的時間,去磨磨蹭蹭的制作一個這種渣渣一樣的片子。

現在的計算機性能和技術都是日新月異的,再過個七八年,這種作品的成本甚至能夠削減一半多,制作時間也可能僅僅只需要個一年半載——這是時代所決定的。

不,不只是如此,隨著顯卡危機這款游戲……哦,抱歉,是《孤島危機》這款游戲出現之後,甚至游戲之中的實時渲染的游戲畫面,都能夠碾壓現在這些動畫電影一幀一幀渲染出來的cg畫面了。

而距離達成那種技術,也只有不到十年的時間而已。

與其在現在吃力不討好的做自己不喜歡的內容,不如等時間成熟,瓜熟蒂落之後,自己在找一些有趣的內容,現在的話,只要往自己喜歡的地方做技術積累就好了。

小田並不了解森夏的苦心,作為森夏手下的員工,小田在結束了工作之後,想到的是自家老板做的另外一個產品。

嗯,那就是《魔法少女奈葉》的游戲。

在昨天的時候,小田還覺得魔法少女是渣渣兒童題材的作品,但是在今天,小田已經變成了《魔法少女奈葉》的自來水,幾乎逢人便要和對方安利一下這個優秀的作品。

而在得知了《魔法少女奈葉》有游戲版本的時候,他更在意了。

——啊,別誤會,小田玩游戲,並不是單純的為了玩游戲而已。

小田手上最近拿到了《魔法少女奈葉》的游戲,還有《反逆的魯路修》的游戲,但是他並不是去玩游戲,實際上這是這邊的制作組給的。

因為涉及到很多3d場景的關系,所以作品之中如何將二維與三維進行有機的結合,這就是一件非常有學問的事情。

雖然游戲和動畫不一樣,但是在游戲之中,a社這邊就做得很好,2d與3d之間的色彩、線條和協調性,都非常的不錯,這也是讓小田非常在意和喜歡的一點。

奉旨玩游戲的小田,這個時候便在假公濟私——因為他真的很想玩玩看這個游戲。

在下班回家之後,小田便拿出了光盤開始安裝。

在廠子那邊,是有員工用的「網咖」的,價格不高,可以上網玩游戲,而且還有家用機。不過小田有一台dc-p,所以他直接就拿了游戲盤回家——畢竟,這種游戲還是自己在家里一個人玩更爽,這他喵喵的菜式享受啊!

據說《魔法少女奈葉》是有pc版本和ps2版本的,但是這兩個版本都還沒有來得及適配,所以目前這個作品登陸的是當前性能最高的dc-p平台,也只有這個平台,才能夠完全的體現這款游戲的精髓。

游戲里面非常體貼,不僅僅有日文,還有包括英文和中文在內的一大波的語言,除了聲音只有日語之外,文字方面是完全不成問題的。

小田將游戲光盤放入了游戲機,然後拿起了自己的手柄,便開始了游戲游戲……

……

fgo例行吐槽,森夏的祖先竟然變成了英靈,還是反派,感覺超微妙啊……

二合一的說。