第一千三百一十章 互動電影游戲的業界反應(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2106 字 2020-10-12

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當天晚上並沒有發生什么不可名狀的事情。

在幫詩音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之後,她也終於安穩的睡了下去。

而森夏這個時候,也再次回到了網絡上。

雖然被詩音這么一折騰,自己這邊遇到了一些意料之外的情況,但是好歹也都算解決了。

畢竟是千佳的妹妹,自己也給照顧好才行不是?

房間里面一片寂靜,只有森夏一人安靜的待在房間里面。

然而在網絡上,有關「互動電影」的討論,卻已經火熱無比,相關的情報和討論,當真是越來越多。

不只是網絡而已,甚至就連其他的游戲廠商,也都對此產生了興趣。

不過在這些廠商之中,產生興趣的大多都是國外的游戲廠商。

ign更是給出了9.0的高分。

當然,這個高分主要是給游戲的劇情、音樂和演出的,至於游戲之中的選項,則被編輯們吐槽說「這些選項只會改變結局的要素判定,但是在故事過程中產生的影響卻不過,表面上讓人產生了自己在做抉擇的錯覺,但實際上卻什么都沒有改變」。

好吧,人家說的還真沒有錯。

如果《命運之夜》這個游戲要做成多向的互動式電影,那整個故事的容量和制作時間就不得了了。

但那是不可能的事情。

因為現在的計算機技術限制,在性能不夠的情況下,給予玩家們過多的選擇和決定,是非常非常困難的。

《美麗新世界》是一個可以非常多向發展的超級文字游戲,但那個原因就在於「文字」,但命運之夜卻是互動式電影,實際上就是一種體驗式的電影劇本,真的要提高自由度——那我們為啥不做成rpg?

實際上,如果真的做成類似《仙劍外傳》這樣rpg,反而要比這種純演出要更有「自由度」,甚至制作成《黑暗之魂》這樣的游戲,那都要更「自由」。

可是這可能么?

當然不可能了。

這是題材和技術的雙重限制。

現在這樣就是極致了。

森夏對於9.0的這個分數也很滿意。

要知道,在另外一條世界線上,《奇異人生》的第一章在ign上面也就只有6.5分呢,但是人家還不照樣是火遍世界么?而且人家在後續的分數也是一路走高,到了第三章,分數就到了8.0。

實際上,森夏不僅很滿意,甚至都覺得這些人給打出的分數,稍微有些高了。

「……不過,這些在互動性、操作感上做出的努力也不能完全掩蓋互動式電影的缺點……」

這個時候,森夏就在網上看評測。

說話的是一個燈塔國的游戲玩家。

「固然《命運之夜》之中有炫酷到爆炸的畫面,還有那純粹到極致的配樂,但是這都無法掩飾這其中的弊端。」

「而且,這樣強行添加的互動元素,在進行游戲的時候,總覺得有一種微妙的感覺,讓人產生『之所以這么設計,是為了讓它在操控的時候,看上去有那么一點像是一個所謂的游戲」的感覺。刻意而且做作的的感覺,在和《莎木》進行對比的有時候,尤其明顯……」

「……很多操作在我看來既沒必要,又很繁瑣,在故事一開始的時候,我們需要讓主角去掃地、去收拾衣物,還必須要擺弄著手柄,但實際上那卻分明只需要按一個鍵就能解決。見鬼,我為何要在這種地方浪費時間?嘿,我可是來玩游戲的,我為什么要去做家務?難道我去玩《模擬城市》的時候,我還必須要去挑選房屋的結構和工程師,然後讓他們一個個幫我把房子建好?」

這個樓主說話稍微有些偏激。

森夏准備好好噴他一頓。

「……嘿,哥們,或許你可以去試著不脫褲子上廁所,或許這樣你就會有靈感了。」

二樓好評。

森夏還沒有噴人,他就發現了二樓的回復。

「二樓,我頂你!好評+1」

森夏非常無良的在三樓灌水了。

「看到二樓,我笑岔氣了,我也好評+1」

「好評+1」

「好評+1」

後續的人,也都被這個恢復給笑岔氣了。

公元兩千年的網民,笑點還是挺低的。於是乎,這些人都紛紛轉移了注意力。

歪樓之後的森夏感覺到了相當的愉悅。

這果然才是自己想要看到的有趣的東西啊!

看得出來,廣大的歐美玩家們還是對這種新類型的游戲很支持的。

特別是蒙特·烏姆的打斗,更是好評如潮,不少人都表示「米燒酒的打斗,簡直就是酷斃了」!

大家對於控制一個漂亮妹紙去戰斗什么的,還是感覺非常愉悅的。

那英姿颯爽的感覺,簡直就是讓人high得不要不要的。