第一千三百五十八章 少女和網頁游戲(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2081 字 2020-10-12

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「真酷!」愛麗絲雙眼放光的看著眼前這個游戲,「我覺得這才是最棒的游戲!」

「呃,這只是別人開發的mod而已。」森夏嘴角抽搐。

愛麗絲對於森夏這邊的新游戲,只是抱著商業上的角度在看。

可是,當她看到了森夏這邊開發的「第三方」的mod之後,她就眼前發亮了。

眼前這個mod,就是一個對魔忍的戰敗mod,嗯……更准確一點的話,應該是「非官方dlc」這種程度的東西。

在這個mod之中,玩家如果戰敗之後,就會被怪物給抓住,而並不是和原著一樣死亡。

如果是男的,會被改造成妹紙外觀,然後被洗腦,而如果是妹紙,那就直接被洗腦了。

之後,玩家需要從巢穴深處慢慢逃亡,然後才能夠回到地面。或者,玩家也能夠選擇自殺,然後回到對魔忍基地。

「原本這個地方是會回到對魔忍基地的,但是這個mod卻在這之中加了一段。」看到愛麗絲這么熱情,森夏姑且還是多講解了一句。

「我感覺更合理了。」愛麗絲笑道,「這個故事的設定就是對魔忍要被怪物污染墮落,如果怪物只是單純殺死對魔忍的話,和這個設定豈不是違背了?這種方法,才是真正能夠讓對魔忍從身心上面墮落的那種嘛,很好很好!」

她竟然覺得這種設定很不錯。

而森夏此時此刻竟無言以對。

「這種只是用來給游戲增添人氣的額外的配置,沒什么可以看的。」森夏並不怎么重視這個mod,雖然是紳士的一環,但是其本身只是一個擴展和補充而已。

「這真可惜。」愛麗絲聳了聳肩。

「才不可惜。」森夏說道,「先看這個吧,這個是我們新開發的網頁游戲。」

森夏這邊打開了星船遠航這邊的文件。

《星船遠航》從去年開始開發,到了現在,已經有了不小的進展了,這個游戲是即將在七月份發布的重磅游戲之一,所以森夏很重視。

倒不是說這游戲能夠超越那些經典,而是說,這個游戲是森夏作為紳士開發的一部分。

作為一名真正的紳士,能開發出好游戲,這自然是極好的。

「嗯……這登陸畫面挺帥氣的啊。」

畫面的開場,背景角色就是奈葉、菲特和另外幾個魔法少女。

現在的魔法少女都是「軟萌軟萌」的,能夠做出如此英氣的魔法少女的,也就只有a社了。

「但是這個名字也太奇怪了吧?星船遠航?為什么要取這種和女孩子毫無瓜葛的名字?」

「……哈?」

結果,還沒等進入游戲,森夏這邊就遭到了愛麗絲的一番吐槽。

「星船遠航……嗯,這和游戲里面的背景有關。」森夏不得不簡略的講述了一下整個游戲的大致的背景故事,「這個故事是奈葉的世界觀擴大的產物。整個背景世界觀,從單獨的地球擴展到了時空管理局下面的多次元世界,而我們的故事,就是從這里開始。主角是一個剛剛畢業的普通人……」

森夏將自己和千佳講述過的內容重復了一遍。

「聽起來像是把美麗新世界換成了魔法少女的故事背景,然後搬遷到了網頁平台上面?」愛麗絲說出了自己的看法。

「借鑒了一些。」森夏回答道。

「這似乎是一個收集游戲?我想到了精靈寶可夢(口袋妖怪)。」愛麗絲又說。

「呃,有一些吧。聖痕是魔法少女的構成,這些魔法少女的力量,就是收集的目標之一。」森夏說道。

「我有一個想法。」愛麗絲想了想,「游戲的游玩程度似乎有些太過復雜了,玩家的自由度太高了。我建議將玩家的自由度收縮,例如一開始可以讓玩家就充當新人艦長,然後在多次元探險,或者是將視覺鎖定在單獨的角色上面,而不是特地定制新的角色。」

「我們是有這個打算。」愛麗絲說的是未來的趨勢,森夏也贊同,可現在還不是未來,所以森夏有自己的打算。「一開始我覺得的確是有些復雜,但是我們和制作組還有市場部討論之後,我們認為玩家們還是對這種比較具有復雜性的游戲感興趣。根據試玩的調查報告,過於簡化游戲設定的話,雖然會讓玩家更加輕松,但反而會讓他們的氪金量下降。網頁游戲是一個持續盈利的游戲,我覺得這樣就更好。」

聽到「氪金」之後,愛麗絲挑了挑眉頭。她看待網頁游戲的角度,和一般的游戲差不多,可這么聽森夏一說,似乎的確不一樣了。

「如果想要簡化的話,可以等玩家們逐漸接受網頁游戲的概念之後,慢慢變化,但現在的話,復雜一些的系統還是更好的。」

森夏這邊是真的做過系統調查的。

結果他們得出的結論就是,玩家認為,如果系統復雜、劇情精致的話,自己氪金也會更加舒服。但如果過於簡化的話,就會產生一種「不值得」氪金的感覺。

這就是時代的差距了。

如果是十年之後,大家都是碎片時間玩游戲的話,那簡化之後的游戲,說不定更火。

但在現在,玩家們對於游戲性和游戲本身還是很講究的,復雜和繁雜更能夠激起玩家們的挑戰心——這也是黑魂系列為何比另外一條世界線更火爆的因素之一。

網頁游戲或許戰斗的部分可以簡化,但是至少整個游戲的牌面要看上去高大上。

這一點很容易理解。

舉個例子。在另外一條世界線上,有一款名叫dota的游戲,也就是森夏山寨……咳咳……借鑒的英雄軌跡的根源之一。這個游戲里面,玩家有一個操作就是可以殺死自己方面的空血量的小兵,讓敵方的玩家吃不到經驗,從而壓制對方的等級。

而脫胎於dota的英雄聯盟系列,就取消了這個復雜的設定,再之後的王者榮耀則更加簡化了設計。

這不僅僅只是所謂的「優化」,而且還有不同時代的人對於游戲的不同的理解和追求。

如果王者榮耀被放在了現在的話,拿去和森夏的英雄軌跡對比,玩家們肯定會對王者榮耀嗤之以鼻——因為相對於需要研究透徹的英雄軌跡而言,王者榮耀太簡單了。

相對的,如果英雄軌跡放在了二十年之後,恐怕都會被某300什么英雄吊打,這就是時代的差異和變遷。

「這游戲你主要是面向亞太?我打包票,這種比較繁復的內容,在燈塔國比較難火的。」愛麗絲提出了自己的看法。

「嗯,暫時而言,我的目標是這周圍,而不是在太平洋對岸。」

和其他游戲不同,森夏這個游戲是瞄准太平洋西海岸的亞太地區的,至於燈塔國……嗯,這游戲還是不太適合來著。