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所以我做了那么多年的游戲究竟是為了什么?
森夏站在旁邊,正在看麗華順利的將boss給推翻。
這個boss,是第一階層的階層主,也是目前demo之中最強的boss。
一般難度下,有些技術的玩家是能夠一個人單挑的,但麗華玩的是最高難度的模式。
在這個難度下面,地圖上會有兩個「刷怪點」。如果是按照正常設計的玩法,是組隊玩法,需要有兩個玩家需要去「引怪」,然後給dps創造輸出空間擊殺boss。
但麗華這個時候卻展現出了神一般的操作,一個人拖著兩群怪物,利用格擋彈反敵人的攻擊,然後一個人就這樣拖著怪物將boss給生生磨死。
格擋彈反是游戲的一部分,在森夏這邊的游戲,只要是動作類的,基本都是有這個設計的,所以《刀劍神域ol》這款游戲也是如此。
正因為有這種設計,所以理論上來說,在設計上面的多人副本,單人其實也是能夠通關的。
當然,這只能說是理論上而已。
實際上這么做是超級困難的,因為在攻略boss的時候,小怪刷新的時間不同,就會導致出現小怪放完技能,然後boss立刻接上又放另外一個技能的情況。
所以麗華在攻略boss的時候,控血十分精准,在boss即將放技能的時候打出一波小怪,然後通過防御反擊小怪的技能打出無敵幀——也就是在反擊的時候,有一個無敵的瞬間——然後強行規避boss的傷害。
「嗯……果然是游戲設計的鍋,無敵幀修改成霸體就好了,或者直接取消……不對,直接取消的話,游戲體驗就不太好了……還是改成霸體好了。」
想想看,玩家如果好不容易反擊了一發敵人,卻因為一個不明aoe而中斷,這感覺……超不爽啊!
但是無敵時間什么的可以去掉,在格擋的時候,依然要受到傷害,這是必須的!
「唔,那樣的話,大概就許多多帶十三瓶恢復葯了吧。」麗華思索了一秒鍾。
「呃——」
你會長永遠都是你會長。
在聽到了麗華的說法之後,森夏感覺自己整個人都有些不好了。
任何人之間的差別,為什么會這么大呢……
「我不管啦,修改修改修改!」森夏不管啦!
「但那樣的話,單人無傷成就就很麻煩了啊。而且完美格擋有無敵時間,這不是一直都有的設定嗎?森夏,請不要因為私人感情而擾亂游戲的游戲性。」
「……麗華,如果你去當策劃的話,玩家們一定會愛死你的。」森夏忍不住吐槽了一下。
但麗華說的也沒有問題。
反擊的過程有一瞬間的無敵,這其實也並不算什么,甚至這個設定還是一個能夠很好體現游戲特點的設計。
「但是不能讓玩家這么順暢啊……」但森夏覺得,就這么把玩家放過的話……自己挺不爽的啊!
「改成武器的格擋模式不同,如何?」就在這個時候,愛麗絲忽然開口了。
她舉起了森夏桌面的一本書:「你看,盾牌反擊和長劍反擊,感覺也不一樣吧?」
「嗯,對哦!」森夏眼前一亮,「具體說說看?」
「嗯,你看,如果是用單手劍的玩家,那他應該也不能夠通過劍來格擋才對,但是他們應該可以通過見切破招,反制敵人。」愛麗絲說道,「使用單手劍的玩家血量少,但是這個破招威力巨大,通過這種方式,我們可以誘惑玩家去破招,只有失誤就容易死亡,這樣的話就能夠讓玩家多死幾次了。相對的,使用小盾牌的玩家可以格擋反擊,這個比較穩妥,但攻擊力比較小。而使用塔盾等防御兵器的玩家,雖然可以防御,但是卻無法反擊,他們的血厚,但是攻擊手段匱乏,在游戲流程被拉長之後,出現失誤的可能性同樣會增加,這樣也能夠達到削減生命的效果……」
聽到愛麗絲的話,森夏拍了拍她的肩膀:「如果你是策劃的話,老板們一定會愛死你的。」
「我只要達令的愛就夠了哦~」愛麗絲一邊說著,一邊還恬不知恥的想要湊上來,然後被森夏趕忙給甩開了。
「我覺得這個想法不錯,可以給開發組那邊提出來。」森夏說道,「這邊就這樣設計。」
「你們覺得這部分還有什么不足么?」森夏又問。
「劇情,既然第一章的demo已經做出來了,但是我想看的劇情在哪呢?」愛麗絲提出了自己的問題,「劇情的量太少了,除了一開始的部分,後續就沒有太過明顯的劇情了。」
雖然是《刀劍神域ol》,但開發組那邊的設計語言比較偏向黑魂系列。
換句話說,也就是並不向玩家展示太多的劇情,而是通過故事里面的一些類似的裝備的說明、npc的台詞等等內容展示。
森夏是因為自己了解,所以不覺得有什么違和感,但愛麗絲這么一說,森夏就想到了這部分。
「嗯,劇情量不能太多,適當加入一點,作為主線引導還是需要的……」
森夏覺得這個設計思路還算是挺靠譜的,但完全讓玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏決定還是讓制作組加入一些明面上的劇情和引導比較好,制作組那邊將劇情隱藏太深奧了,面對大眾玩家的時候,這么做是不友好的。
但劇情量也不能太多。
這不是類似順(逆)火(水)暖(寒)這樣的游戲,三分鍾沒有玩,就給你來一場尷尬無比的過場動畫,而且還不能跳過,讓人看著想要砸電腦。
劇情引導方式,森夏想到的方向其實是類似《魔獸世界》的方式,每一個地區有一個地區的主線,但是每一個地區和每一個地區之間的主線,並不會有非常大的連續性,而是相互間隔開來的,偶爾可以來一點互動,什么上層入侵啦,什么下層要送信到高層啦這種內容倒是可以,但更大的聯系是不需要的。
在《魔獸世界》之中,每一個區域都是有區域之中的故事和劇情,這一點表現在《刀劍神域ol》之中,也就是每一個階層有每一個階層的故事。如果玩家對某個區域不感興趣,也能另選一個區域的任務去做,這一點和魔獸世界類似。
當然,這也不是完全的無聯系,每隔五層和十層,劇情方面會進行一個整合,形成一個大區域。
游戲的初期是考慮開放到30層,內測是20層,封閉測試是10層。
層數不多,但內容卻很多,考慮到每一個階層的任務和劇情的關系,這個容量甚至可以說是很大了。
如果游戲不受歡迎,未來就加快開放速度,一邊吸引玩家,一邊看看情況不對就開放100層,讓玩家通關。
而如果游戲大受歡迎,那就減緩階層開放速度,並且擴充階層的內容容量,增加游戲的時間。
什么,如果以後還是開放了100層了咋辦?
沒關系,游戲還有預案。《刀劍神域ol》的世界,內容是游戲世界變成了現實世界,如果玩家在攻破了100層之後,整個刀劍神域就會從故事中的「艾恩葛朗特」轉化為一整個「刀劍神域」的世界和星球。
至於到時候是出2代游戲,還是繼續給游戲來個類似《魔獸世界》大災變那種改變地形的玩法,那就再說了。
在破關之後,麗華就讓出了位置,而森夏這個時候則回到了城鎮,然後檢查角色的裝備。
這個demo版本里面,下放了所有的裝備在第一層的游戲商店之中,價格都是0點。
森夏進入了商店之後,便開始看游戲里面的外觀。
「這個不是有單獨的設定稿嗎?」麗華有些奇怪。