第一千四百二十六章 鳳凰社不足為懼.PNG(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1091 字 2020-10-12

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「效果顯著。」岩田聰此時此刻正在看網絡上的資料。

他原本是並不怎么上網的,但是因為dc帶起來的風氣,互聯網似乎成為了現在游戲業界的熱門。

但是任天堂在分析之後,認為相關產業的發展比較滯後,並不值得涉足,所以他們的網絡功能,也就是參照索尼這邊做了一下,而並沒有和dc-p一樣,提供更加完善的寬帶網絡。

岩田聰本人其實覺得這么做有些不妥,但任天堂的高層覺得,還是鳳凰社扯到蛋了。

別看任天堂現在這么保守,但實際上,任天堂是最早嘗試「網絡游戲」的廠商之一,和世嘉一樣都是先驅者。

在早期的時候,他們就曾經設想過sfc衛星聯網計劃,而且,在1995年的時候,他們還曾經進行了家用游戲平台的網絡化嘗試——但結果卻是其bs衛星通信服務以虧損數十億日元收場。

接連的挫折讓任天堂的高層們都普遍認為「網絡游戲流行時期尚早」的結論。

但是今時不同往日。

寬帶網絡的成本,大大低於衛星網絡,而且怎么說呢……

「這才是網絡游戲」。

這是岩田聰第一次看到《英雄軌跡》這款游戲的時候所產生的想法。

《英雄軌跡》是一款非常了不起的游戲,這個游戲提供了一個非常新穎的「純網絡游戲」的概念,而且他們還史無前例的將其他多數的游戲廠商全部統合了起來,這其中的「角色庫」版權,更是一個創新。

不過《英雄軌跡》火爆,最虧的就是角川了,因為這個游戲的前身,就是角川全明星來著。

不過角川本身也有這款游戲的部分版權,在加上他們本身也賺了不少,倒是不算虧本。

而且更關鍵的是,這游戲在泥轟並不火,對於角川而言,這款游戲在海外很好的宣傳了角川旗下的作品和角色,這就已經是實現了他們的戰略目標。

——當然,如果這游戲在泥轟火爆的話,岩田聰還不懷疑,角川會親自下場去爭奪這游戲的版權。

好吧,也可能不會,因為角川的大股東之一的千羽家,似乎就和天海家走得很近……

這游戲火得一塌糊塗,反而是之後模仿英雄軌跡的游戲廠商虧了不少。

——這年頭的互聯網玩家數量有限,游戲業界馬太效應明顯,盲目跟風基本都是沒救的。

這個情況,也讓岩田聰嘖嘖稱奇,因為跟風者全都跟不上節奏的游戲,還就真只有這么一個。

反而是不少單機游戲廠商看准了a社這邊首創的「網絡下載包」模式,dlc這個內容物,成為了許多廠商熱衷制作的內容,特別是在燈塔國——因為那邊的信用卡消費比較發達。

岩田聰認為,如果可以的話,ngc的下一代主機開始,提供完善的網絡環境,應該是不錯的選擇。

然而……

人算不如天旋。

泥轟在這個時候,啟動了「e-japan」計劃,泥轟的網絡用戶數量,幾乎是翻番著在增漲。

在那個時候,ngc已經定型,再無力改動,雖然強行推動也可以,但其他的高層,都覺得這個網絡還是有些為時過早,所以他們依然選擇了觀望。