第一千四百九十七章 大軸的刀劍神域(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1055 字 2020-10-12

在游戲開發途中的茅場晶彥意識到,這兩個世界的碰撞,必將給世界帶來災難。

而在這個時候,茅場晶彥就有了幾個選擇支。

第一個選擇,就是挖掘出這個世界的人的潛在的意志,駁接在原著之中,就是茅場晶彥想要看到超越系統的「可能性」。這樣的話,人類的未來就是光明的。而這就是小說和動畫的世界線。

第二個選擇,則是茅場晶彥選擇直面災難,進入游戲的玩家,實際上進入的是一個交錯的世界,而只有玩家們同心協力,最終才能夠讓兩個世界不至於碰撞。這就是游戲版本的世界線。

怎么說呢。

給領導擦屁股……真的好臭。

雖然不堪折磨,但川原礫還是優秀的完成了工作。

至少《刀劍神域》這游戲在故事背景上面還是能說得過去的。

「刀劍神域中有多種武器選擇。單手劍、雙手劍、刺劍、弓箭、單手斧、長槍、鐮刀等等……」

森夏那邊介紹完了之後,這個時候,游戲的介紹已經開始了。

在另外一條世界線的《刀劍神域》之中,很多場景和故事都是為了滿足小說創作而設計的,放在真正的網絡游戲之中,肯定是不行的。

別說刀劍神域不行了,實際上一眾網游小說之中的游戲世界,拿到現實世界的網絡游戲里面,肯定都是要被槍斃的。

例如哪個游戲敢真的設計什么隱藏職業,然後又搞出超強力的唯一性隱藏道具,並且在新手村安排一個隱藏金手指地點……嗯,策劃不用干了,老板當年就能讓提出這傻嗶——想法的策劃分分鍾滾蛋。

在網絡游戲,特別是mmorpg游戲之中,相對的公平性是必須的。

例如荒古遺塵武器雖然很強,但是每一個玩家只要努力一點還是能夠得到的,而且玩家得到頂級裝備的套路,也可以繼續用別的套裝來著。

「我們的游戲里面,設計了多個職業。」森夏開始給玩家們介紹了。在原世界的刀劍神域中是沒有職業的,但現實肯定不能這么來,但是可以變通,「玩家在游戲之中,可以選擇一種類型的武器作為本職,並且可以擁有另外一種兵器作為副職。」

故事一開始開放的類型是拳套、單手劍(包括刺劍與其他單手兵器)、大劍(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及鐮刀和長槍(長戟、棍棒等長兵器也算),除此之外,游戲還開放了馴獸師。

這些職業相對於那些天馬行空的職業,其實更接近現代網游的一個分支系列,例如弓箭就是傳統的遠程職業,可以特化進階為狙擊手(遠程暴擊暴傷高威力的c位核心)、游俠(中近戰街舞專家,專溜boss)兩種類別,再比如單手劍能夠走細劍路線,專門打暴擊,也能夠走持盾路線,能打能抗,還能夠走雙劍路線,持續輸出打combo。

「戰斗是和我們游戲的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我們的游戲,還有著驚人的戰斗演出效果……」

就在這個時候,畫面中出現了一個拿著鐮刀的小姑娘,小姑娘在狼群七進七出,殺得敵人潰不成軍;緊接著,畫面再次切換,成為了拿著單手劍的妹紙solo_boss。

嗯,不是rwby的場景,但這一段的動作設計,的確是蒙特烏姆本人沒錯就是……

……

魔女之家要出復刻了,大家可以安利自己的同學玩玩233

第一更的喵。