「哦,上帝,我已經沒有形容詞可用了,我就想知道,這游戲什么時候上市?」
網絡上是一片沸騰,現實的場館之中,也是一片驚呼和掌聲。
「這段視頻是完全的游戲內容,並不是cg或者事先錄制的內容,是會隨著角色職業變化而產生變化的一種類型。特定的組合,對於不同的boss會有不同的qte和終結擠,我們針對每一個boss都設定了不同的終結模式。」
每一個boss,森夏這邊都設計了至少兩種終結模式,就是為了讓玩家們爽快的把boss給在最後秒殺。
這並不難做,而且同類型的怪物也可以下方使用——當然,特寫和場景破壞肯定是沒有的了。
因為是3d游戲,所以這種設計是可以做的,而且游戲里面那些boss的數量其實也並不是很多,一個boss制作兩三套終結技並不算什么,簡單一點的,一兩周就能做完,而且這種工作是可以平攤的,30個boss,讓30組人來做,就完全可以了。
但是,這種設計,對於玩家的體驗上來說,就是截然不同的感覺了。
「我們的游戲以副本玩法為主,玩家進入地圖的時候,可以組成至多四人的小隊進入地圖。」視頻在介紹著游戲的玩法,「在副本結束之後,系統會根據玩家的表現來獎勵戰利品。」
「當然,如果你們更喜歡自己進行戰斗的話,我們也能夠滿足玩家們的喜好,所以在游戲之中,我們也允許玩家進行solo。但與此同時,很多玩家或許也會想要更大型的游戲本,所以我們提供了可供六支隊伍進入的二十四人本和可供十支隊伍進入的四十人本。」
游戲既然有小副本,那肯定有大型副本了。
所謂的「大型世界本」可是很多游戲之中的重頭戲呢。
就比如魔獸世界之中,有一個黑龍公主副本,這個副本是游戲早期的多人副本之一,當年的盛況,即便是到了十年之後,也依然會被很多玩家們所津津樂道。
森夏這邊也提供了這樣的副本。
不過玩家在一開始,是見不到這種副本的。
實際上,在故事之中,這種副本的boss,是被安排在了故事所在的「艾恩葛朗特」的外面,是來自異世界的獸。
故事之中的第一個這種大型團本的boss叫做災獸,這個怪物會從外界打破艾恩葛朗特的城牆,然後進入城內肆虐。
不過這只怪物具體什么時候登場,那就不好說了。
這給看玩家們究竟是不是給力。
玩家如果給力的話,自然能夠早點登場了,如果玩家不給力的話,那就很抱歉了。
「……雖然我們的核心玩法是戰斗,但是這並非代表著我們的故事之中僅僅只有戰斗。事實上,在我們的游戲之中,也有著豐富的其他類別的玩家。」
「生活類的職業,在游戲之中的比重也很高。玩家可以通過生活類的職業,來提升自己的裝備屬性,或者是提供葯水食物之類的消耗品。」
生活職業這邊的數據其實很不好調整,如何均衡二者之間的問題,這是困擾了制作組很長一段時間的東西。
但是幸好,隨著《無限の境界線》的上市,制作組這邊等於是拿到了一個非常好用的樣本,之後他們的調整,只需要參照這個樣本來進行的話,大概是不會有什么問題了。
嗯,那群網頁游戲的玩家和肝帝們,實際上已經不知不覺給《刀劍神域》當了一次小白鼠……
不過這種事情,就不足為外人道了。
但不可否認,正因為有了《無境》,現在的《刀劍神域》,才能夠更進一步。
……
第二更。
躺屍去……