第一千五百零五章 各界反饋(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2064 字 2020-10-12

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「這么多都是精品游戲……」

「鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。」

「他們是要穩固後大川功時代的地位吧。」

「世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。」

「我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。」

「是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了……」

「《刀劍神域》這款游戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑒一下。」

「我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們游戲的優化做得很好,我們如果在pc上的話,不一定能做到這種程度。」

「我們要不要也登陸dc-p平台?」

森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。

在發布會之後,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。

雖然最後的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然後則是《惡魔之魂》。

大廠們也都知道,《仙劍》這類游戲的受眾群比較小,那些小游戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款游戲,他們都在研究。

《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在游戲上的,更是在畫面上的。

相對於上一次演示的那個「幻之游戲」,怪物獵人這一次的游戲畫面,要更好了。

這款游戲的推出非常早,他們翻遍了資料之後,最早在dc-p發布會的時候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款游戲的核心。

直到這一次的e3。

展會上展出的《怪物獵人》最好的地方在於游戲畫面。

《怪物獵人》已經盡可能的挖掘出了dc-p的游戲性能,在游戲的畫質上面,可以說是做到了最好,整個游戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。

當然,這還有底層設計的原因。

dc-p……不,應該是從世嘉的dc開始,這台機器的底層接口就比ps2出色,這一點,哪怕是在另外一條世界線也是同樣。

森夏這邊繼承了世嘉的遺產之後,新開發出來的dc-p,具有更加出色的光影效果。

光影是游戲之中非常重要的一個地方,有時候游戲本身哪怕貼圖粗糙一點,但只要光影出色,這個的游戲本身的畫質也會非常好。

dc和dc-p在這方面,吊打ps2是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強強將游戲的畫面提升上去。

這一點之前還不明顯,無論是《黑暗之魂》還是《muv月落》,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。

真正拉開差距的是fate的互動電影版本,只不過因為互動電影本身就有很多地方是預渲染的——也就是在游戲開始之前就渲染好,然後游戲里面就是貼圖——所以這方面並不明顯。畢竟,fate系列並不是那種很需要自由度的游戲,所以場景上面為了優化,很多內容都可以做妥協。在這部分,制作組甚至曾經預渲染過整個大廈,然後用好幾張貼圖,將場景做了優化,讓光影效果達到一個非常優秀的水准。

嗯,所謂優化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什么都是多的。

而這一次,《怪物獵人》這款游戲,則將這個優化提升到了一個頂端。

在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。

當然,最高特效在游戲里面是「拍照專用」,幀數很低,僅供玩家拍攝使用。

但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。

不僅僅這些游戲大廠。

玩家群體中,注意到這一點的就很多。

例如麻生憲一。

作為同在一個活動部室的粉絲,麻生憲一也在關注森夏這邊開發的游戲。

嗯……其實是因為他已經沒錢氪金,並且游戲體力耗盡,所以才看直播打發一些時間的……

這一次的發布會,麻生憲一並沒有特別喜歡的內容,因為這一次的發布會上面,並沒有他想要的那種軍事元素。

但是那種狩獵怪物的游戲,那種攻略巨獸的游戲……似乎也不錯來著。

「這孩子……或許可以成為聖痕……」

麻生憲一在看完了直播之後,還反復在看游戲的演示視頻和宣傳視頻。

這里面的雄火龍非常帥氣,所以在麻生憲一看到雄火龍的時候,他就想到……這孩子,似乎挺適合被做成聖痕的啊!

森夏這邊的游戲,很多都被制作成了聖痕。

這一點也是游戲本身的特色。

聖痕很好很強大,並且很帶感。

並且,這些聖痕本身,也會有原著角色的一些描述。如果能夠開啟聖痕的羈絆的話,甚至還能夠解鎖聖痕的很多設定——而且有些設定本身,甚至就是游戲尚未放出的隱藏設定。

正因為如此,所以到了現在,大家看到a社新游戲的時候,他們條件反射的想法,就是:這游戲是否能夠將里面的內容做成聖痕?

哦,特別是型月的粉絲們,最近更是狂熱。

為啥……

嗯,很簡單,因為下個月,有《月姬》的聯動,粉絲們此時此刻,已經牟足了勁,准備攢錢氪金了。

麻生憲一這個時候,就在qicq上,和自己的小伙伴們分析這一次的發布會。

「沒有戰爭游戲是一個比較可惜的地方,不過考慮到他們之前推出了《魯路修》和《月落》,我覺得夏森老師應該是不會在近期繼續推出這類作品了。」

「但是這款《怪物獵人》實在是太厲害了。我超喜歡這個游戲啊!」

「是啊是啊,這游戲的畫面,實在是太強大了,好厲害!而且那些怪物也好厲害!武器也好厲害!」

「試玩版已經開放了,豈可修,我竟然沒有搶到資格,太可惡了啊!」

一群人剛剛說完,拿到了試玩資格的玩家,就發出了一張張游戲截圖。

「哦哦哦,超厲害啊!」

玩家們看到了游戲畫面之後,都被這游戲給驚了。

這位試玩玩家的截圖,竟然比演示的時候更好。

「這些靜態圖是游戲里面的拍照模式截圖的,但如果是普通模式的話,大概就是這樣。」

這玩家又發了幾張圖,這幾張圖是在類似戰斗等等特殊狀態的截圖,顯然,這些截圖沒有開啟拍照模式,演示效果和宣傳視頻類似。

「拍照模式是什么?」很多人對這個系統產生了興趣。

「是系統的一種特殊模式。」有人去官網看了一下,「在截圖的時候,游戲會將畫質提升到最高,所以能夠有這樣的畫面。」