第一千五百八十五章 絲襪永不過時!(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2103 字 2020-10-12

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版權是很麻煩的事情,而且扯起來沒完沒了。

例如之前森夏這邊和萬代談了數碼獸的事情,但是這只能說雙方敲定了意向,因為數碼獸的版權,還牽扯到了東映,所以事情還是要和那邊協調的。

但是沒關系。

因為版權的問題,絕大多數都能用錢解決。

能用錢解決的問題,那就不是問題。

但是剛大木另說。

當然,這其實也是錢的問題,如果森夏一言不合就把財團b整個給買下來,那版權當然就是自己的了。

但財團b是財團b,如果真那么好收購,也輪不到森夏。

「那不如我們換一種方式如何?」

源內自然是不可能給森夏這邊版權的,更何況,他自己也沒有那個權限。

但千佳的目標本就不是在這里。

「新作的剛大木,兩位主角和機體,我覺得可以進入到我們的角色庫,如何?另外,我們共同開發的游戲,我們享有的是這個世界觀本身的版權,僅限新作的剛大木的世界,但是並不會涉及到其他系列。」千佳說出了自己這邊的做法。

聽到千佳這番話之後,源內思索了起來。

這種做法,似乎並沒有什么不妥。

「但關於這一點,我沒有權限,而且我不認為我方能接受剛大木的角色進入版權庫。」源內自己其實已經比較傾向這個方案了。但是上層是不可能這么做的。

「那這樣如何。你知道《無境》吧。」森夏開口了。

「嗨。我知道。」

源內當然知道了。

《無境》這款游戲是網頁游戲。

在剛剛推出的時候,大家都覺得這貨完全就是一個小打小鬧的試水作。

但是……這一試水,就炸出了深海巨獸。

《無境》的流水,很多人看著都眼饞。

更何況,這還是一個基本沒啥太大成本的游戲——網頁游戲的技術含量,在很多人看來都不算什么。

當然,這並不是說《無境》在技術上就沒什么可取之處,實際上《無境》的網狀敘事結構,可以說是所有網絡游戲之中最好的,脫胎於《美麗新世界》的《無境》,在網狀敘事的作品之中,《無境》基本就是被借鑒的典范。

而《無境》的盈利模式……也很神奇。

「《無境》的活動模式之中,有一種模式叫做聯動。這種模式,在過去的游戲之中有一些,但是並不是很多。但我認為,在未來的網絡時代,玩家和玩家之間的交流會越來越密切,廠商和廠商之間的來往也會越來越多,所以聯動的模式會逐漸的火爆起來。我們可以采用這種方式進行一個試水,如何?」

「我方可能需要進行討論……」

「這沒問題,不過動畫差不多應該也要開始制作了吧,現在時間可不多了。」

《分身戰士》結束之後,東升就要開始著手給剛大木做准備了。

這時間可不多。

「嗨。」

剛大木的版權,自然是不能給的。

但是在千佳這邊的堅持下,對方還是回過頭來和上層進行了一次溝通,之後雙方敲定,新一輪作品的剛大木的男女主角可以被進行版權使用,但官方僅接受類似《無境》的聯動模式,但在之前,聯動的廠商,需要經過財團b的審核。

這算是一個試水,如果效果好,大家未嘗不是沒有繼續合作的機會。

之後,森夏這邊也開始做准備了。

首先就是3d部門。

既然是要實驗新技法的話,就需要武藏野和日升進行合作了。

既然是「剛大木」,那最重要的,自然就是剛大木本身了。

武藏野這邊的機甲,基本都是先用3d進行建模制作,然後根據情況來挑選使用3d場景,亦或是建模之後,再轉描2d。

這種做法是,機器本身的特性能夠保持最好,機甲的動作與鏡頭,都可以很便利的的來進行制作。

但建模的前期准備也挺麻煩的,所以需要趕緊敲定。

至於角色設計的話,森夏這邊也插手了。

不過森夏這次合作是平井久司推薦的,森夏這邊也投桃報李,並沒有調整平井的畫風。

嗯,至少在風格上,這一次的作品依然是「平井臉」。

但森夏這邊的很多風格,都進行了調整。

特別是服裝。

服裝這玩意兒,在作畫中其實是一件挺麻煩的事情。在手繪時代,服裝的設計都挺微妙的。

這其中的原因很多,有些是風格審美跟不上潮流,有些是服裝本身復雜浪費工期。

但武藏野不同。

森夏雖說是紳士,但因為老媽的關系,他對服裝其實也略懂一二——不過對此最有發言權的應該是雪乃,森夏甚至曾經一度認為自己的妹妹未來可能會去攻讀服裝設計專業,最後變成服裝設計師。

也正因為如此,所以森夏這邊設計的作品風格,是比較上眼的。就連森夏用來記載另外一條世界線的角色的服裝,也是森夏通過自己的知識進行過改良和修正的。

武藏野自然也繼承了森夏的這個傳統。

甚至於,武藏野那邊也有聘請專門的服裝設計顧問,就是為了驗證這種服裝是否能上眼。

——雖然看起來有些誇張,但這么做,對於武藏野的幫助的確很大。

而且,在漫畫界,還真有服裝設計出身的漫畫家,也有專門借鑒各種時裝周時裝的漫畫作品。

這其中最最最知名的,大概就是《jojo的奇妙冒險》了,這里面的每一套服裝設計,都是按照現實這邊的來進行設計的。

而也正因為這個原因,所以這里面的服裝雖然有時候會看起來很怪異,但是這里面的每一套服裝,無論哪個,拿到十年之後的動畫上,都不會顯得過時——而相對的,很多老作品在重新被拿出來制作成新的動畫的時候,里面的角色人設還有角色的服裝都要進行重新調整和設計,這就是因為後者跟不上當代審美的變化。

當然,這其中的關系,也並非是一兩句話就能概括的,但對於武藏野而言,既然這么做能夠讓自己具有獨特的風格,那為什么不做呢?

至於其他的動畫會社,有些是完全沒這個需求,有些是想要做而心有余而力不足。

但是武藏野不同。

武藏野——有錢!

有錢,自然是想做什么就做什么啦!

別的不說,武藏野單純只是光靠別的會社的元請,就能夠賺得盆滿缽滿——因為很多技術,都是武藏野獨有的。

這也是森夏這邊做動畫,大部分都是新潮的底氣——因為就算是暫時的虧損了,也不是問題。

武藏野從來都只頭疼自家的人手不夠,卻從來沒有擔憂過技術不夠。

相對而言,日升雖然看起來也很厲害,但是在現在的武藏野面前,也就是弟弟。

恰好,森夏這邊當年也「存儲」過seed的幾個主角的設定。

當時森夏的畫工不是很好,但是現在讓這邊進行一些調整,然後拿過去給這邊去重做,然後就好了。