第一千五百九十九章 將做的游戲和差點消失的游戲(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2120 字 2020-10-12

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現視研,絕贊躺屍中。

「你們……辛苦了……」

森夏一臉冷汗的看著這群人。

在下了課之後,他們就被千佳給拖到了現視研,就為了趕在十二月份的時候,把游戲的第一章給做出來。

這可不是一件簡單的事情。

雖然已經有了模板,但是想要做成游戲,卻並不簡單。

森夏將手上的大鍋放下:「這是燉雞湯。」

森夏來的時候,拜托夕顏的蹲了一鍋雞湯過來。

他之前就知道大家挺辛苦的,卻沒想到過來的時候,他們都在躺屍。

「大家都盡力了。」

麻生憲一有氣無力的爬了過來。

他眼睛已經花掉了,想要看到前面東西都看不清,不得不休息一陣子,至於其他人的話,這個時候則在電腦面前麻木的看著電腦屏幕。

大家一開始的時候,還是挺興奮、挺高興的。

但是到了現在,啥興奮的心情都沒有了。

此時此刻,他們正在這里看著電腦屏幕,心中毫無波動。

「喲,森夏。」千佳這個時候也走了過來。

她剛剛出去洗了把臉,此時此刻還挺精神的。

「學姐,這是夕顏做的雞湯。」森夏說。

「嘛,怎么樣都好。這幾天我一直在趕工,巨硬那邊的情況如何?」千佳還在關心外面的事情。

「嗯,我預料的一樣,他們在大量的砸錢,預料之內。」森夏說,「我這邊拿出了一些錢,准備在某東方大國那邊做一點扶持計劃,現在表現挺不錯的。」

「是么。」千佳端起了一碗熱騰騰的雞湯,然後開始喝了起來,森夏也給其他人端了一碗雞湯過去。

等森夏回來的時候,千佳又問:「a社那邊如何了?」

「還好。不過現在的游戲研發周期越來越長了,那邊可能還要分出幾個制作組。」

進入新世紀之後,游戲的研發周期是越來越長了,3a級別的大作,動輒就要好幾年的功夫才能制作出來,和之前一樣想要一兩年就做出一款大型游戲,幾乎是不太可能了。

所以,為了讓公司的研發能夠順利進行下去,a社下面的各大工作室就需要進行「分家」了。

之前這邊分了一波,但是那只是粗略的分配了一下,也就是將宮崎英高等人分配出去了而已。

實際上內部這邊,特別是在總部這邊,大家還是有很多事情是混雜著的。

在體量小的時候,這么做其實並沒有什么問題,大家互相幫襯著,倒是能提高效率。

但是在企業變大了之後,繼續這樣不分清楚狀況的話,情況就會變得比較微妙,團隊也可能會越來越臃腫。

「嗯,這個我也贊成。」

千佳喝完了雞湯,然後朝著森夏招了招手,然後閉上了眼睛。

森夏輕輕的搖搖頭,走了過去,熟練的開始幫千佳按摩太陽穴。

「from_software那邊怎么樣了?」千佳又問。

「收購已經搞定了,現在那邊整准備開始做福音戰士的游戲了。」

福音戰士這個游戲,就是之前和庵野秀明那邊說過的游戲。

這個游戲之前這邊就一直准備要做。

但那個時候,a社這邊其實還是沒怎么做好准備的。

不過這個時候,森夏想到了這家fs社。

這是宮崎英高在另外一條世界線的「老東家」了,但是在這條世界線,這家會社,被宮崎英高給收購了。

只能說,這種世界線的變化真是神奇有趣。

「那邊給了幾版的方案。」森夏想了想,然後整理了一下。

「第一套方案,就是按照動畫劇情的內容來進行制作,主要劇情就是從動畫劇情進行復刻,主要注重戰斗畫面的場景和表現,重點在於戰斗。算是比較注重表現力的act游戲的感覺。」

「第二套方案,是他們根據我們之前提出的做法,想到的逃生系列。這個方案,主要是講述並非是駕駛員的普通人主角,在巨大的eva和使徒的災難之中逃生的故事。這一套故事比較注重劇情邏輯。」

「第三套方案,則是以碇真嗣為主角,但主要講述的是少年帶著少女逃離eva和使徒的故事,比較偏重意識流和表現形式。」

森夏將那邊給出的方案說了一下。

森夏和千佳這邊之前也給出過一些方案。

但是那都是在收購之前,大家一起想好的策略。

而具體到游戲制作的時候,總是有很多種方案的。

具體要怎么做,具體應該怎么做,這可說不好。

「所以呢,准備怎么做?」千佳隨口問了一下。

「嗯,我咨詢了一下庵野監督,結果他說……我全都要。」

「是我沒聽清楚,還是森夏君你神經錯亂了?」

「呃,我說的是真的,我昨天又請庵野監督吃了頓飯,他表示自己全都要。」

「……」千佳睜開眼睛看了一眼森夏,隨後又閉上了眼睛。她已經看穿了一切:「他缺錢了吧。」

「還真是。」

庵野缺錢了。

他准備自己拿走福音戰士的版權,而且要自己搞動畫公司做新的劇場版動畫。

但是,他缺錢了。

所以在這個時候,他聽說有三個方案之後,果斷的選擇……全都做。

因為這樣,庵野就能夠拿到三份的報酬。

庵野並非是全然不懂游戲的人,畢竟,他們自家的公司,以前就開發過非常經典的夢工廠系列,還有後來的各種育成計劃。

但是庵野這一次,真的是挺缺錢的。

「那你呢,打算怎么辦?」千佳又問。

「完全復刻劇情的act系列是最好做,而之後講述普通人遇到福音戰士逃生的類型也沒什么問題。實際上,這兩類游戲都最多只能算是中型的游戲,一年的開發時間,差不多就能出了。」森夏說,「倒是最後這個方案比較微妙。這個方案的世界已經幾乎毀滅,然後碇真嗣要在這個世界之中拯救凌波麗,這樣的故事,意味著我們需要完全的重新建模、重新設計故事、重新架構新的系統……」

動作類的游戲,森夏這邊最為擅長。

至於第二種逃命類型的游戲,可以參考的也很多。實際上,《絕體絕命都市》在明年年初就會上市,森夏這邊的平台也會有,所以相關的一些經驗,森夏都是知道的。

倒是第三種,算是繼續開發新的游戲路線的一個故事了。這個故事就比較微妙了。