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《征途》從某種意義上來說,的確是一款正能量游戲。
因為在這個游戲里面,你只要氪金就能變強。
有比這更正能量的東西么?
在現實世界之中,努力也不一定能夠變強;在抽卡游戲之中,氪金也可能一無所有;但是在《征途》之中,充錢就能變強,這是很顯著的。
所以……說這個游戲正能量,簡直毫無違和感。
森夏也不得不承認這一點。
在搞定了這件事情之後,索尼那邊也傳來了消息。
他們對於森夏這邊想要umd方案也很感興趣,但是他們表示,如果森夏這邊真的需要生產的話,umd的產線等內容,都需要由索尼把控。
換句話說,umd的產量,全看索尼的心情。
而實際上在另外一條世界線上,umd之所以搞不起來的一個原因,就是因為索尼不肯搞開放,全世界唯一的umd生產線就是索尼自家的。
森夏當然是不肯了。
廢話,就算是自己這邊有求於人,但是這種事情也等於完全把生命線交給對方拿捏。
萬一游戲發售的時候被卡一下,那樂子就大了。
但是除了索尼之外,森夏這邊也沒有選擇。
小光盤在市面也有,但是能夠和索尼一樣做到低功耗高穩定性和高容量的,那就少之又少了。
所以扯皮還是給扯。
但正因為對方的要求,森夏這邊反而有信心了——不怕你提要求,就怕你沒要求。
沒要求才是最可怕的,無欲則剛,柴米不進的話,森夏就算想要撬牆角也沒辦法。只要自己手上還捏著史克威爾的股份,他們就必然不會放棄。
但是換個方面來說,如果索尼真不在乎史克威爾,森夏也會毫不客氣,直接把對面拿過來……雖然森夏不是很喜歡什么葬愛家族就是了……
談判是一個挺漫長的過程,沒有個把月是急不來的,所以這事情暫時只能到此為止。
但掌機的進程還是需要考慮的。
在概念機出來之後,之後就需要考慮到量產機的情況了。
首先是屏幕,量產機的屏幕規格將采用640x360分辨率的屏幕,相對於最初的規格來說有所縮水。
這其中的問題主要是兩方面的,一個是cpu性能有限,一個是成本限制。
特別是後者。
一開始的時候,大家甚至考慮過用854x480的屏幕,達成480p的高分辨率。但是鳳凰社詢問之後,發現能做這塊小屏幕的廠家不多,而且報價都很高,並且屏幕的成品率不高。考慮到機器將會在03年到04年上市,到時候的屏幕價格應該會下降一些,所以最後選用了6.4寸的640x360分辨率的屏幕。
其實大家還有考慮繼續縮小分辨率的,但是在這個尺寸下面縮減分辨率,畫面質量就會變得很糟糕,所以分辨率不能再下降了。
不僅僅屏幕縮水了,機器本身的設置也縮水了。大家最開始是想要用64mb內存的,但是到了後來,內存直接縮水到了24mb,結果效果實在是不行,運行dc游戲的時候也問題多多,最終確定的是32mb的內存容量,但這只是現在的設計,考慮到摩爾定律,等兩年之後用更高規格的內存上市也是可能的。
cpu這邊還沒確定,不過鳳凰社已經和藍色巨人展開了合作,正在研發一款基於90nm技術的雙核低功耗處理器。