第一千六百七十一章 刀與巫女的游戲(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2088 字 2020-10-12

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被千佳看著的森夏,現在超不淡定。

但就算不淡定,該做的事情還是給做。

既然宮崎英高本人在這里,那故事的設計和他一起來做,就是最好的。

小說、動畫和游戲在設計的時候,對於故事的要求都是不一樣的。

在游戲之中,游戲的舞台設計是有講究的,開放式游戲的舞台,和線***的舞台,就是不同的。而文學工作者和游戲制作人之間,思維和想法也是不同的。

《刀使巫女》的故事是森夏的,宮崎英高雖然很感興趣,但是內容本身還是需要原作者進行調整,這樣是最好的。

當然,游戲制作人放飛自我的情況也是存在的,而且還不少。至於效果嘛……別說,有些還真挺不錯的。

不過現在的森夏可是大老板。

哦,加個前提,是有錢的大老板。

不管游戲制作人究竟是有多么強烈的想法和宏偉的計劃,他們的第一個目標,永遠是經費。

而森夏就是一個能夠提供足夠經費的大老板。

所以森夏這邊給寫故事也沒啥不好的,相反——這意味著這款游戲的制作,之後能夠拿到大量的經費啊!

森夏這邊也收斂了自己的情緒。

千佳學姐看上去似乎也沒啥問題的樣子,現在還是認真創作最好的。

森夏對這整個故事也是挺感興趣的。

他還真有些想看宮崎英高能夠制作出一款什么樣的游戲。

或許會很有趣也說不定……

所以現在森夏這邊就面臨著第一個問題。

「所以我們的故事場景應該擺放在什么地方?」

就算是現代都市,那也要一個合適的地方才行。

日式游戲之中,很多游戲也都是有現代背景的。但是這些游戲很多都非常坑爹,所謂的現代背景到處都是空氣牆,能夠移動的地方並不算多,整個故事給人的感覺就像是一出滑稽的舞台劇。

當然,也有場景制作很出色的游戲,有些甚至可以說是經典。

但森夏環顧了一圈,卻感覺能夠找出對標作品的可能性……太少了。

他發現最能夠對標的,居然是自家的《對魔忍》。

但是這個故事卻又不是那種類型的……

當然,如果不局限在日式故事之中的話,森夏發現能夠借鑒的狀況其實就多了起來。

雖然有些不好意思,但在這個時候,森夏腦內想到的,竟然是經典的歐美式的開放游戲的架構。

那種游戲,顯然是萬金油的故事結構,各種設計簡直不要太便利。

但是……

有一個問題……

那就是,宮崎英高並不是會做這種游戲的人。

對方的故事,雖然不是完全的線性化的敘事結構,但也是那種故事性的敘事。

不過漸漸的,一款漫畫作品的腦洞出現在了森夏的腦海。

漫畫的名字叫做《少女終末旅行》。

森夏對於這部作品之中的城市設計印象非常深刻。

這類城市設計,有些類似賽博朋克的風格,也有些類似「巢都」的設計。

他覺得這類設計似乎挺好。

「我們把故事設計在一座巨大的立體都市里面,如何?」森夏問道。

「立體都市?」宮崎英高也接觸過戰錘系列,於是問,「巢都那種?」

「略有接近。」

在《少女終末旅行》之中,兩個女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然後不斷的往上面攀登。

森夏覺得這種概念不錯。

「……這一點也不巫女。」可是千佳卻提出了異議,「為什么不用動畫的背景呢?」

「動畫的背景雖然看上去很好,但並不適合拿來做魂系列的故事啊。」

動畫的背景雖然也有意思,但是並不適合作為游戲的背景。

這里面的原因很復雜,但歸根結底就是,這個故事是為了動畫創作的。

這和《奈葉》系列又不一樣,《奈葉》的游戲本身就是動作系,而且每一場戰斗都是在單獨場景下進行的,過場景的時候還有各種劇情填充。

但是宮崎英高的魂系列,那純粹就是用畫面和游戲本身來說話了。

在這種時候,原本的動畫的結構,就不適合了。

既然要做的話,森夏當然是想要做到最好了。

「我們的游戲故事,應該是和動畫有著弱關聯性的。」森夏說道,「雙方之間的故事,是同一個世界觀體系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》還有《命運之夜》系列的概念是一樣的。」

說到《月姬》森夏就有氣。

奈須蘑菇的五月線還沒有填坑,結果現在越來越多的人都把森夏的那個外傳看做了五月線的正史,還恬不知恥的想要讓森夏把這部分「轉正」。

嘖,還有這樣偷懶的……

「原來如此,我明白了。」森夏的說法讓千佳明白了。

「不過城市的概念設計,我覺得可以有……」宮崎英高忽然說,「不知道兩位聽說過隔壁某東方大國的山城沒有?」

川蜀巴渝地區的山城,或者又叫做渝城。

森夏當然知道了。

他不僅僅知道,他還去過。

而且千佳還是和森夏一起去的。

「知道,怎么了?」他問。

「去年的時候,我和武內氏、奈須氏他們一起去過一趟——采風。」

什么情況?

宮崎英高和這兩貨也混到一起去了?

咦?

這是哪門子的蝴蝶效應?

這八竿子打不著的關系還能出現,也真是太奇葩了。

啊,不對,重點是……這兩貨去年居然出國旅游了一趟?

他們這么悠閑的嗎?!