第一千六百八十四章 游玩體驗(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1077 字 2020-10-12

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鐵頭娃森夏在嘗到了地堡戰術之後,表示自己超愉悅。

「地堡才是王道。唔,我看看,這里還有城堡……」

的森夏覺得地堡這玩意兒還是有些坑爹,因為防御力根本不夠,對面分分鍾就能夠拆掉。

第一關的boss很簡單,但是後面的話,遇到各種aoe(范圍攻擊)的敵人,就比較麻煩了。

「這地堡戰術挺好用的嘛,但是後期可能跟不上節奏啊!」森夏感嘆著。

「呃……」黑島一郎遲疑了一下,然後說,「其實我們設計這部分,是為了防守用的,雖然考慮過用來進攻boss,但是並沒有這么深入的想法……」

這部分本來是考慮用在防御戰之中。

在故事之中,據點並不是永遠安全的。實際上,在列車停靠之後,敵人就會定期來進攻,玩家在這個時候,就必須要防守。

而防守的方法,就是用npc和這樣的建築物來進行。

這也是最開始游戲里面這樣設計的原因。

「但的確很有意思。可惜不能把npc拉過去。我覺得如果建造幾個箭樓,然後npc過去之後,主角在前面吸引注意力,npc在後面遠程輸出,就是最好的。」

森夏想到了一個有趣的玩法。

「這個……我們還真考慮過npc隊友。不過因為ai比較難搞定,所以就算了。」

媽耶,還好我們沒搞定,不然您老人家的騷操作怕不是要更多???

游戲里面的boss設定是會追著主角進攻的,所以如果npc真的能夠出現的話,真的是可以用這種方法無腦輸出的。

雖然箭樓制作的時候消耗有些大,但是在游戲里面,這些東西都是能夠重新還原成方塊的。

當然,這里的還原指的是主角親自動手才行。而如果是被怪物毀掉的話,就會產生方塊的損耗。

而按照森夏說的方法來做的話,其實森夏就只需要不斷的「遛狗」,就能夠輕輕松松的應對,這樣的話,建築物根本就沒有損失。

換句話說,這整個游戲基本就這樣可以通關了。

這並不符合設計者的初衷。

「不過就算有隊友,也可以調整ai嘛。」森夏說,「而且boss可以同時有遠程和近戰來應對。」

「這倒是可以。」黑島一郎點了點頭。

還好,森夏說的這個方法實現起來還是挺簡單的。

在消滅了boss之後,玩家還需要擊退兩撥攻打列車的怪物,才能夠去第二章,而森夏這個時候也回到了列車,然後開始種田。

在列車上,也是允許玩家重點的,在後車廂上面,玩家是能夠鋪上土地,然後建造田地的,這些田地在一開始之後只有單層,不過找到了研發材料之後,可以建造多層的梯田。

「真是挺不錯的。」森夏點了點頭。

玩方塊游戲,最不能缺的是啥?

種田啊!

雖然在列車上種田有些不科學,但是在方塊世界里面還講啥科學?只要自己自身邏輯自洽的話,就沒有問題了。

老子還是喜歡種田.jpg。

嗯,喜歡種田的都是好人……

種田在游戲里面可以產糧食和制造葯品。

前者能夠制作料理,在廚房做的食物有加成,表現為在戰斗之外食用能夠緩緩恢復生命,而葯品則是戰斗中能夠迅速恢復。