第一千六百八十六章 四月底(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2089 字 2020-10-12

AK小說 www.06ak .com,最快更新東京紳士物語最新章節!

四月底,正是黃金周的時節。

在這半個月的時間之中,對於御宅族們來說,可以說是一個狂歡。

首先是開辟了網絡動畫類型的《黑岩射手》上線。這部作品,讓黑岩射手這個角色,成為了觀眾們非常喜歡的一個角色。而作為主題曲演唱者的初音,也被人所津津樂道。

甚至於,初音未來已經跳出了圈子,到了圈外。

包括讀賣新聞等等官方媒體,都報道了這件事情:由虛擬角色所演唱的主題曲。

是的,對於一般人而言,不管什么網絡動畫還是什么黑岩射手,這些都不重要,他們更吃驚的是,這種虛擬人物所創造的歌曲。

初音未來的這首《黑岩射手》的同名曲,是完全沒有真人演唱的作品,這部作品的主題曲的創作者,可以說就是一個軟件而已。

好吧,如果再加上調音、編曲什么的,人力還是有的。但就單純的歌曲方面而言,《黑岩射手》的意義在於,完全拋棄了真人的角色。

而有些新聞,也很干脆的使用了「虛擬歌姬?無需演唱者時代的來臨」這種比較有噱頭的標題。

而在《黑岩射手》之後的《會長大人是女仆》,也是直接顛覆業界的作品。

這部作品火爆的要素有好幾個,粉絲們還特地整理了一下。首先就是作品的反套路,《會長大人是女仆》之中,第一吸引到觀眾們的,還是女主的各種「折棋」行動。

其次則是作品的畫面,整部作品現在已經將大部分的作畫挪移到了電腦制作,而且還領先業界的采用了16:9的畫面比例——其實類似比例這邊早就有了,只不過只有在發售版本才有,至於tv版本的話,監督在上映之前,都把兩邊剪裁掉了。當然,16:9的比例,電視機上是看不到的,要看只有在初音站上面才有。

最後,則是作品本身那糾結的情感表現。作品雖然采用了反套路,讓女主各種冷酷絕情,但正因為如此,作品本身之中,幾個角色之間的情感,才變得更加的難能可貴,雖然才播放了三四話,但其實「黨爭」的態勢,已經漸漸在作品之中成型了。

等《會長大人是女仆》之後,則是《星船遠航:無主之地》這款游戲的內測。

這絕對是一個能夠改寫泥轟游戲歷史的一款游戲。它甚至無法稱之為游戲性出色的游戲,但是其社交屬性,立刻就吸引到了人們的目光。

許多人甚至就是為了這款游戲,才去購買了gs游戲機。

而這最直接的影響,就是相較於上個月,gs游戲機本月的銷售量,直接上升了百分之三十,而在這其中,至少有八成的貢獻,都來自於這個還在內測之中的游戲。

「虛擬世界的新人生。」這句宣傳語也因此而逐漸傳播了開來。

可以說,如果森夏這邊的a社和鳳凰社是上市公司的話,那現在這兩支股票的股價,肯定要暴漲的讓人不可直視的程度。

再之後,就是比較硬核玩家的狂歡了。

《刀劍神域》開放了新地圖,故事開始推進,雖然現在比動畫要快,但兩者之間的故事走向卻不一樣,這種更新反而讓大家開始期待動畫方面的演出了——森夏這邊走多世界線的習慣,大家早就已經適應了。

再之後,則是《刀使巫女》的pv放出。

作為七月新番的扛把子的原創動畫,《刀使巫女》走的是實驗動畫的路子,本身對於銷量並不是很在意,但是各種新技術的應用,那是一點都不少的。

不過正因為如此,在《刀使巫女》的pv開始播放之後,觀眾們反而期待了起來。

眾所周知,武藏野本身就喜歡用新技法。而這樣喜歡推陳出新的武藏野,居然對自己的作品用上了「實驗動畫」的名號,這足以說明,這部作品究竟是多么的強大。再說了,那個什么「真實系打斗」,也是一個非常令人矚目的賣點。

而對於更加硬核的御宅族們,則更加在意另外一個作品。

那就是《寒蟬鳴泣之時》。

《寒蟬鳴泣之時》是分章節推出的作品,現在這部作品的「提問篇」已經全部出完了,作品的新的章節,將對所有疑問進行解答,而與此同時,《寒蟬鳴泣之時》也要進行動畫化,將提問篇全員動畫化改造。

不過可惜的是,除了這些消息之外,許多玩家翹首以盼的型月社,卻沒有半點聲音。

說好的《月姬》動畫呢?

人家《寒蟬》都宣布動畫化啦,你早幾年推出的《月姬》,竟然半點消息沒有?

還有,隔壁的《命運之夜》雖然還在新作,但是……動畫化呢?

如果是一般的游戲改,大家大概都不會有這樣的想法。但問題是,奈須和武內之前有參加訪談,兩人都表示會有動畫化。

然後……然後就沒有然後了。

就仿佛另外一條世界線《月姬r》一樣,在放出了「未來十年」這么一句話之後,就啥消息都沒有了,甚至十年到了之後……也依然沒消息。

這是一個悲傷的故事。

而對於某東方大國的同好們而言,他們最近卻是百威陳雜。

麒麟ii電腦的出現,在某東方大國迅速的搶占市場,巨硬那邊為了對抗這邊,甚至祭出了廉價版xp的計劃。

生產力用戶對於巨硬肯定是更青睞的。但對於玩家群體而言,就是另外一個狀態了。

——誰不知道,雙核的gs是性能最強的電腦?

森夏用的是未來i家的所謂「膠水雙核」的技術。這種技術和單純的將多核融入到一個「die(核心)」之中相比,核心與核心之間的協同性,還有和內存之間的一些延遲和存取關系,都有較大的差距。

但是這么一點差距,犯不著人家暴力堆多核啊!

同樣的頻率和性能,在gs上和pc上,那是完全不同的概念。gs可以用較低的主頻和雙核的性能,取得比i家的奔騰更加強大的性能。

當然,這是在不同系統的時候造成的影響。

這就像是另外一條世界線的ps4主機。這台主機被人破解之後,是能夠安裝linux系統的,還能夠通過wine跑一些win系統的游戲,這些游戲之中,對cpu要求比較低的游戲能夠流暢運行,但如果是類似反恐精英這類對cpu要求比較高的游戲,就會造成嚴重的卡頓。ps4是多核沒錯,但是其主頻卻很低,在linux等系統下面的時候,也就是1.6ghz左右,甚至不如很多i家的低功耗芯片的主頻高。

這種主頻,在win平台和linux平台,自然是會造成問題的。

然而這個時候有人對比之後,就會發現,很多同樣的游戲,ps4原生版本,還有ps4轉linux之後通過wine運行pc平台的同款游戲,後者顯然是不足前者的。

性能損失是一方面,而另外一方面,則是因為優化。