第一千七百零八章 發布會終(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2096 字 2020-10-12

這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。

——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?

例如《英雄軌跡》。

不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。

是啊,這樣也能玩的游戲,當然能讓其他人都好奇了起來。

不過森夏暫時並沒有開放「吃雞」給全部游戲的打算。

他需要依靠ggo普及吃雞的概念。

而且,ggo本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。

至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。

跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關系,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了「moba」這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。

森夏本來就是理念的傳播者,相對於敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。

如果有一天大家都知道這種游戲類型,電視上甚至也開始播放同類型游戲的內容,森夏肯定會非常開心。

哦,對了,雖然跟風對a社不那么友好,但對鳳凰社卻很好。

嗯……做平台的就是這樣。

所以總的來說,森夏這邊其實還是能賺的。

甚至可以說不僅僅能賺,而且能賺比單獨做游戲多得多……

森夏心中的小九九沒人能才得到。

大家這個時候都在為這種模式而好奇。

類似的逃殺類別的游戲,其實在市場上是存在的。但是要說把市場做起來,那還真沒有。

原因很簡單,因為類似的游戲,有些只是單機,有些則咸魚網絡環境。

但是現在不同了。

現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以說是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。

「游戲的測試將在本月月中開放申請,並且游戲將會在年初開放測試。」

森夏這么說。

隨後,大家拍手鼓掌。

然後森夏示意大家安靜一下。

森夏繼續說:「ggo這款游戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們並沒有。」

森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。

但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度么?

「……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。」

喵喵喵?

這什么鬼?

《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?

卧槽,果然是干兒子啊!

而這個時候,作為小尾巴的《反恐精英》的畫面再次出現了。

「在這個模式一下面,我們每一局會選定一個幸存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……」

「無論你是t或者ct陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……」

是的。

森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。

或許在十多年之後,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。

別說,雖然是作為ggo發布之後的小尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。

這種模式……挺有意思的啊!

和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。

所謂的「生化模式」本來就是《反恐精英》的一個mod,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家制作出原型。

隨後,這個模式就會被另外一條世界線的小馬哥給「借鑒」到某穿越火線之中,並且風靡整個某東方大國。

只可惜,策劃為了kpi,不斷的「推陳出新」,搞了各種各樣的游戲模式,生生將這個游戲給玩壞了。

這種模式其實放在《求生之路》里面也是挺不錯的。

但是……

有個問題很現實。

那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均只有《反恐精英》的三分之一,最低的時候,只能達到十分之一最後,最好的時候也就只有三分之二。

考慮到玩家群體數量,森夏最後還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》里面。

——後者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。

當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡小隊作戰,那種一大波人的「熱鬧」的模式,他們似乎並沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要制作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就只需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。

而且,後者的地圖機制也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控制,而後者游戲本身簡單,這方面倒是更容易去做……

e3的發布會到這里就已經差不多了。

不過之後才是e3會展的大戲,也就是游戲體驗。

實際上,森夏這邊還是有很多游戲沒有放上去的。

例如《星船遠航:無主之地》。

這個作品機制有些特殊,而且屬於dw社的內容,而dw社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。

而另外一邊森夏這里剛剛做好企劃的游戲也沒有放,例如《刀使巫女》的游戲,還有森夏自己這邊的那款科幻游戲。

此外,還有手柄等硬件設備,這邊也都沒上。

這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對於宣傳也不方便。

「非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的e3會展上,諸位還能夠見到更多的游戲。」

森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立游戲和小游戲。

例如在以撒火爆了起來之後,類似的地牢探索游戲就有不少開始涌現,其中還不乏一些優秀的作品。有些制作者在游戲里面加入了dnd元素,變成了迷宮探索;有些則制作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。

總而言之,這些游戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些游戲都是有展示的。

——實際上,在整個e3會展上,就有獨立游戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上面有兩到三台顯示器和電腦,或者gs什么的,而且大部分都有標注「本游戲已參與秘銀平台綠光計劃」的字樣。

嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊贊助的……

所以,在發布會結束之後,玩家們涌入會場,才終於見到了這些精品……

……

麻蛋,ggo竟然找不到一個好聽的翻譯名。

突然覺得自己翻譯得真是雅達信呢.jpg

二合一的喵