這個技術的成本和電阻屏相比,要稍微高一些,但是大量生產的話,還是有機會能夠壓低價格的。
所以他們就給自己未來的主機……換了一個屏幕。
不過岩田聰覺得,或許這種做法似乎還能夠更加精進。
「或許……諾記的做法……」
諾記是想要做游戲手機的。
在老任看來,諾記那邊簡直就是在開玩笑——沒人會花費那么多錢去購買那樣一個游戲手機。
但是如果是帶有通訊功能的手機……老任自己也能做吧?
岩田聰認為,如果要做游戲的話,專注於游戲本身是最好的。
但是在這個時候,他甚至也不由得思索了起來。
這種手機什么的,是不是真的有什么開發價值呢?
應該有吧?
當然,岩田聰覺得這一點點的「有沒有」其實並不是關鍵。
關鍵是成本核算。
成本沒問題的話,那就沒有問題。
但如果成本太高的話,那就不利於產品推廣。
那絕對不要。
老任對於成本十分重視。
甚至在3ds時代,他們為了占領更多的市場,還推出了更低成本的閹割版本的2ds——也就是將原本的3d功能閹割掉了。
所以在這種時候,老任自己究竟應該怎么做,這是一個非常重要的事情。
而實際上正如岩田聰思索的那樣,森夏其實也是挺頭疼成本的事情。
畢竟,掌機的原型機是已經做出來了,效果甚至還不錯。
但是,這一切的代價,就是成本。
成本太高,所以開發組接下來的工作,就是想方設法去降低設備的成本。
而森夏對於這款產品的顏值要求也很高,森夏甚至要求這邊將屏幕的兩側屏幕盡可能的削減,還有機身厚度也要趕緊縮小……
「不過這些游戲也挺有意思的。」
岩田聰第二個在意的游戲,就是那個方塊人的游戲《創造之國物語》。
這個游戲很奇怪。
腳本是高橋龍也,這一點岩田聰並不在意。對方是制作galgame起家的,他會加入「秘銀勢力」的龍頭a社這邊,這是非常正常的事情。
但問題是這個作品的風格。
a社也有很多輕松類別的游戲,但是這些輕松風格的游戲,都是小游戲。
諸如《植物大戰僵屍》這種。
但是,他們從來沒有將這種風格發揚到更大的層面上。
但《創造之國物語》不同。
這是一個外表的風格看著非常卡通,但是內里的故事千頭萬緒的一個很微妙的世界觀。
在保持了輕松游戲風格的同時,整個游戲的深度同樣不低,這就讓這款游戲擁有了靈魂。
而且還有新奇的玩法。
《我的世界》是一款很奇妙的游戲。這個游戲擁有魔性,能夠讓人沉迷進入其中,有些人甚至能夠花費一整年的時間,就為了制造一個屬於自己的家園。
脫胎於《我的世界》的《創造之國物語》,則更像是提取了其中元素,從而制作出來的全新的游戲。
非常的不可思議,而且非常的適合家庭娛樂。
這種合家歡的游戲,鐵桿粉絲的數量並不會有特別的多,但是這些產品的受眾面卻會特別的廣闊。
這種游戲,用來收割用戶,其實是最好不過的了。
當然,指望和《我的世界》一樣,奔著千萬級別銷量而去是不可能的了——《我的世界》現在的銷量依然還很不錯,是常賣款的游戲。
「還有那邊的游戲……」
同人游戲。
岩田聰想到了這種游戲。這些游戲最初就是森夏這邊贊助的——當然,之前也有,但是都沒有和森夏這邊這樣大張旗鼓就是了。
森夏對於獨立游戲的支持力度非常強大。
這么做,在岩田聰看來,他並不是為了針對玩家。
而是為了……針對開發者。
首先,對於獨立游戲的開發者而言,森夏這邊的支援,就對他們而言是一個巨大好處,這毫無疑問能夠得到他們的尊敬和知名度。
其次,森夏這么做,說不定哪個游戲能夠火爆了,對於森夏這邊也是好事。
最後,他們的做法,也容易引起更廣泛的范圍內的開發者們的好感度。
獨立游戲制作者本身就是一個人或者幾個人一起制作游戲的,搞獨立游戲的人一直都是孤立無援,而森夏的援手,則能夠得到他們的感謝——也能夠得到其他開發者的好感。
試著想想看,在業界有這么一個活**,就算自己並沒有在活**下面工作過,但是人家的贊助,自己這邊也會非常欣賞的吧?
岩田聰便是這樣認為的。
實際上,他也覺得對方這么做挺好的。
「是因為第三方比較少么?不,也不對。」
要說第三方,鳳凰社的第三方游戲廠商數量也不少。
但是他們都沒有和這些獨立開發者這樣的存在。
「嗯,他們需要的是精品,是更好的產品……」
看著這里的這些玩家,還有那些獨立開發者,岩田聰似乎明白了。
他想到了國內的同人展。
說起來,a社最開始起家,似乎就和同人展有關——他們的展會,在同人展上也是鶴立雞群的存在。
這是源自於他們的基因。
這就好像老任的核心,是他們自己所開發的幾個系列的游戲一樣……
「真不愧是天海森夏啊,」他有些頭痛的在思考應對的手段,但他依然很欣賞森夏這邊不同於老任的策略,明明看著挺不合理的,但人家就是能夠成功,這全靠硬實力,「此子當真是恐怖如斯!」
……
岩田聰恐怖如斯任務(1/1)日常完成233~
壓電式屏幕,現實還真有不少,最有名的是智器,他們的pdf閱讀也是當時的一絕,可惜隨著德儀退出,他們也同樣退出了平板電腦的市場,現在似乎已經不存在了。
崩崩崩相關,辣個履人終於要來了……
二合一的喵。