第一千七百六十六章 騎砍三國(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2045 字 2020-10-12

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森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這么折磨人。

也不能說折磨吧。但的確是不符合預期。

克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是面對這么一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。

幸好,森夏和麗華離開了這邊之後,這兩個小家伙就再也不用見到了。

一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。

「呼,終於要回去了。」

「辛苦了哦,森夏君。」

坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿著一本筆記本,正在上面塗塗畫畫。

這幾天又是談判、又是旅游,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿面。

坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。

他決定要認真的工作了。

而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。

「這是在設計之前的那個三國游戲么?」麗華問。

「嗯。」森夏點了點頭,「即時戰略類游戲是有極限的,我們給用更好的游戲傳播文化概念。」

「三國」並不僅僅只是某東方大國的概念,這段歷史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段歷史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。

說真的,雖然這部分源自於某東方大國,但泥轟在國際范圍之內普及「三國」這個概念,貢獻絕對也不小。

而他們本身,對於這段歷史也是非常了解。

「這是什么游戲?」麗華隨口問。

「嗯,一款動作角色扮演游戲。」

其實就是《騎馬與砍殺》作為原型的游戲。

只不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的游戲,雖然擁有這樣的想法,但是也只是初步的開發了一點而已,真正的實體產品並沒有。

——機器帶不動啊!

但在gs時代之後,這樣的游戲也可以出現了。

性能已經不是瓶頸了。

所以為什么不呢?

而正好,森夏在這個時候想到了「三國」這個題材。

原本的中世紀和十字軍的戰斗從某種程度上來說固然也是有點意思,但卻並沒有一個真正能夠讓人感到「史詩感」的舞台。整個故事的背景,並沒有那種非常特別的內容。

當然,這里說的是最早期的版本。在後續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個游戲都具有某種史詩感——就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是干脆就有小說作為打底。

但說實話,森夏總覺得這樣的故事差了那么一丟丟。

而且他一直覺得這游戲的角色……都不太好看。

西方所開發的游戲,除了某些視覺游戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特征就是——丑。

既然如此的話,我們為什么不去開發更感興趣的背景呢?

森夏對於中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的游戲,這款游戲可以玩成「我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒」這種「貴圈真亂」的劇情。

這種類型就更有意思了。

扯遠了。

總而言之,森夏現在就是准備要搞「騎馬與砍殺」的三國版本了。

而且森夏也不僅僅想要做這么一個版本。如果這個游戲真的受到歡迎的話,以後自己還能夠推出更多的版本。

例如「北美版」,或者「中世紀版」,甚至還有泥轟本土版本。

嗯,森夏的這個想法,就和「全面戰爭」系列一樣,世界各地都來一點點。

這樣挺有意思的。

但現在的話……還是先來三國吧。

三國之中最特色的就是武將了。

「我們的故事里面,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……」

森夏嘀咕著。

直接照搬原作是不行的,因為時間和觀眾群體都不太一樣。

所以,就需要有一些改良。

例如,這個時代因為《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的游戲出現,還因為類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關系,玩家們對於「英雄單位」的情節可以說是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。

在這種檔口,如果有人想要「貴在真實」,做一個主角和小兵一樣的游戲,想要成功的概率是很小的。

在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。

但這個游戲里面,並沒有類似「英雄單位」一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。

例如讓呂布用個方天畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊系統都沒有的。

但這一部分也需要慎重。

騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。

如果特殊角色設計得過於強力的話,這種游戲可能就會變成「無雙」系列的游戲。

那就違反森夏的初衷了。

但是你要說呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫干掉——這種劇情不是很滑稽么?

雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。

——俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨么?!

如果各個都是大眾臉,那就比較微妙了。

當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。

但這個游戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國系列的那種特別顯著的特征和個性。

怎么處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。

角色的「特殊」與「平凡」之間的拿捏,並不是那么好做的。

「不過倒是有些內容可以參考……」

在這個時候,森夏決定,應該參照的游戲,就不只是眼前這么一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。

別的游戲也能借鑒。

例如《三國志10》,這是集合了rpg元素和戰略元素的游戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。

再比如《全面戰爭》系列,這個系列也有一定的借鑒價值。

「回歸原點。《騎馬與砍殺》里面,雖然有很多的元素,但最核心的還是騎馬與砍殺——也就是戰斗。」

戰斗系統非常重要。

這個游戲的其他內容,都是錦上添花,而戰斗本身才是核心。