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森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這么折磨人。
也不能說折磨吧。但的確是不符合預期。
克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是面對這么一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。
幸好,森夏和麗華離開了這邊之後,這兩個小家伙就再也不用見到了。
一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。
「呼,終於要回去了。」
「辛苦了哦,森夏君。」
坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿著一本筆記本,正在上面塗塗畫畫。
這幾天又是談判、又是旅游,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿面。
坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。
他決定要認真的工作了。
而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。
「這是在設計之前的那個三國游戲么?」麗華問。
「嗯。」森夏點了點頭,「即時戰略類游戲是有極限的,我們給用更好的游戲傳播文化概念。」
「三國」並不僅僅只是某東方大國的概念,這段歷史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段歷史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。
說真的,雖然這部分源自於某東方大國,但泥轟在國際范圍之內普及「三國」這個概念,貢獻絕對也不小。
而他們本身,對於這段歷史也是非常了解。
「這是什么游戲?」麗華隨口問。
「嗯,一款動作角色扮演游戲。」
其實就是《騎馬與砍殺》作為原型的游戲。
只不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的游戲,雖然擁有這樣的想法,但是也只是初步的開發了一點而已,真正的實體產品並沒有。
——機器帶不動啊!
但在gs時代之後,這樣的游戲也可以出現了。
性能已經不是瓶頸了。
所以為什么不呢?
而正好,森夏在這個時候想到了「三國」這個題材。
原本的中世紀和十字軍的戰斗從某種程度上來說固然也是有點意思,但卻並沒有一個真正能夠讓人感到「史詩感」的舞台。整個故事的背景,並沒有那種非常特別的內容。
當然,這里說的是最早期的版本。在後續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個游戲都具有某種史詩感——就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是干脆就有小說作為打底。
但說實話,森夏總覺得這樣的故事差了那么一丟丟。
而且他一直覺得這游戲的角色……都不太好看。
西方所開發的游戲,除了某些視覺游戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特征就是——丑。
既然如此的話,我們為什么不去開發更感興趣的背景呢?
森夏對於中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的游戲,這款游戲可以玩成「我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒」這種「貴圈真亂」的劇情。
這種類型就更有意思了。
扯遠了。
總而言之,森夏現在就是准備要搞「騎馬與砍殺」的三國版本了。
而且森夏也不僅僅想要做這么一個版本。如果這個游戲真的受到歡迎的話,以後自己還能夠推出更多的版本。
例如「北美版」,或者「中世紀版」,甚至還有泥轟本土版本。
嗯,森夏的這個想法,就和「全面戰爭」系列一樣,世界各地都來一點點。
這樣挺有意思的。
但現在的話……還是先來三國吧。
三國之中最特色的就是武將了。
「我們的故事里面,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……」
森夏嘀咕著。
直接照搬原作是不行的,因為時間和觀眾群體都不太一樣。
所以,就需要有一些改良。
例如,這個時代因為《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的游戲出現,還因為類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關系,玩家們對於「英雄單位」的情節可以說是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。
在這種檔口,如果有人想要「貴在真實」,做一個主角和小兵一樣的游戲,想要成功的概率是很小的。
在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。
但這個游戲里面,並沒有類似「英雄單位」一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。
例如讓呂布用個方天畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊系統都沒有的。
但這一部分也需要慎重。
騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。
如果特殊角色設計得過於強力的話,這種游戲可能就會變成「無雙」系列的游戲。
那就違反森夏的初衷了。
但是你要說呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫干掉——這種劇情不是很滑稽么?
雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。
——俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨么?!
如果各個都是大眾臉,那就比較微妙了。
當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。
但這個游戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國系列的那種特別顯著的特征和個性。
怎么處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。
角色的「特殊」與「平凡」之間的拿捏,並不是那么好做的。
「不過倒是有些內容可以參考……」
在這個時候,森夏決定,應該參照的游戲,就不只是眼前這么一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。
別的游戲也能借鑒。
例如《三國志10》,這是集合了rpg元素和戰略元素的游戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。
再比如《全面戰爭》系列,這個系列也有一定的借鑒價值。
「回歸原點。《騎馬與砍殺》里面,雖然有很多的元素,但最核心的還是騎馬與砍殺——也就是戰斗。」
戰斗系統非常重要。
這個游戲的其他內容,都是錦上添花,而戰斗本身才是核心。